Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет175/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   171   172   173   174   175   176   177   178   ...   252
Отображение цитат из каждого 
диалогового окна NPC 
Чтобы  отображать  диалоговое  окно,  нам  нужно  приспособить  HUD  (heads-up 
display  –  отображение  на  уровне  глаз).  HUD  отображает  части  графического 
пользовательского интерфейса и служит для предоставления важной информации 
игроку прямо в течение игры. В большинстве случаев элементы HUD (уровень, очки 
жизни,  опыта,  время,  прицел,  радар,  карта,  доступные  способности  и  прочее) 
располагаются по периферии экрана, чтобы не мешать игроку.  
В редакторе UE4 перейдите в File | Add Code To Project… и выберите класс HUD, из 
которого  создаётся  подкласс.  Назовите  свой  подкласс  как  пожелаете.  Свой  я 
назвал MyHUD. 
После того  как вы  создали класс MyHUD, дайте Visual Studio перезагрузиться. Мы 
немного отредактируем код. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   171   172   173   174   175   176   177   178   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет