Settings | Input.
2. Добавить функцию-член для выполнения, когда эта клавиша нажата.
3. Добавить строку к
SetupPlayerInputComponent
, связывая имя ввода границы к
функции-члену, которую мы хотим запускать, когда клавиша нажата.
Создание объекта неигрового персонажа
Итак, нам надо создать несколько NPC (non-playable character – неигровой
персонаж). NPC это персонажи в игре, которые помогают игроку. Некоторые
предлагают особые предметы, некоторые это продавцы в лавках, а некоторые
делятся с игроком информацией. В этой игре они будут реагировать на игрока,
когда он оказывается рядом. Давайте спрограммируем что-то из этого поведения.
Сначала создадим ещё один подкласс для Character. В редакторе UE4 перейдите в
Достарыңызбен бөлісу: |