249 |
С т р а н и ц а
Срабатывание анимации атаки
По умолчанию, нет связи между нашим С++ классом Monster и срабатыванию
анимации атаки. Другими словами, класс MixamoAnimBP_Adam не имеет способа
знать, когда монстр находится в состоянии атаки.
Поэтому,
нам
нужно
обновить
блупринт
анимации
скелета
Адама
(MixamoAnimBP_Adam), чтобы включить запрос в класс Monster, проходящий по
переменным и проверяя, находится ли монстр в состоянии атаки. До этого мы не
работали с блупринтами анимации (и вообще в целом с блупринтами) в этой книге,
но следуйте шаг за шагом и вы увидите как всё складывается.
Достарыңызбен бөлісу: