Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет221/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   217   218   219   220   221   222   223   224   ...   252
                                    


249 | 
С т р а н и ц а
 
 
Срабатывание анимации атаки 
По  умолчанию,  нет  связи  между  нашим  С++  классом  Monster  и  срабатыванию 
анимации  атаки.  Другими  словами,  класс  MixamoAnimBP_Adam  не  имеет  способа 
знать, когда монстр находится в состоянии атаки.  
Поэтому, 
нам 
нужно 
обновить 
блупринт 
анимации 
скелета 
Адама 
(MixamoAnimBP_Adam),  чтобы  включить  запрос  в  класс  Monster,  проходящий  по 
переменным и проверяя, находится ли монстр в состоянии  атаки. До этого мы не 
работали с блупринтами анимации (и вообще в целом с блупринтами) в этой книге, 
но следуйте шаг за шагом и вы увидите как всё складывается.  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   217   218   219   220   221   222   223   224   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет