284 |
С т р а н и ц а
Откройте файл Spell.cpp. Добавьте строку, чтобы включить файл Monster.h, так что
мы сможем иметь доступ к определению объекта Monster в файле Spell.cpp, как
показано в следующей строке кода:
#include "Monster.h"
Сначала конструктор, который устанавливает заклинание и инициализирует все
компоненты показанные в следующем коде:
ASpell::ASpell(const class FPostConstructInitializeProperties& PCIP) :
Super(PCIP)
{
ProxBox = PCIP.CreateDefaultSubobject
(this, TEXT("ProxBox"));
Достарыңызбен бөлісу: