Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет243/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   239   240   241   242   243   244   245   246   ...   252
Байланысты:
аа

Блупринт для наших заклинаний 
Компилируйте и запустите ваш С++ проект с классом Spell, который мы только что 
добавили. Нам нужно создать блупринты для каждого из заклинаний, которые мы 
хотим насылать. Во вкладке  Class Viewer, начните печатать Spell и вы увидите как 
появится  класс  Spell.  Щёлкните  правой  кнопкой  по  Spell  и  создайте  блупринт,  и 
назовите его BP_Spell_Blizzard, а затем дважды щёлкните по нему, чтобы открыть, 
как показано на следующем скриншоте: 
 
В свойствах заклинания выберите заклинание P_Blizzard для источника частиц, как 
показано на следующем скршоте: 
 
Прокрутите  вниз  до  категории  Spell  (заклинание)  и  измените  параметры  Damage 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   239   240   241   242   243   244   245   246   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет