Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!


Создание блупринта для PickupItem, которые



Pdf көрінісі
бет246/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   242   243   244   245   246   247   248   249   ...   252
Создание блупринта для PickupItem, которые 
посылают заклинания 
Создайте блупринт для PickupItem и назовите его BP_Pickup_Spell_Blizzard. Дважды 
щёлкните по нему, чтобы редактировать его свойства, как показано на следующем 
скриншоте: 
 
Я установил свойства метели, следующим образом: 
Имя  предмета  Blizzard  Spell  (заклинание  метель)  и  пять  в  каждой  группе.  Я  взял 
скриншот системы частиц и импортировал его в проект, так что в Icon я выбрал это 
изображение. Для Spell я выбрал BP_Spell_Blizzard в качестве имени посылаемого 
заклинания  (не  BP_PickupItem_Spell_Blizzard),  как  показано  на  следующем 
скриншоте: 
 


289 | 
С т р а н и ц а
 
 
Я  выбрал  синюю  сферу  для  класса  Mesh  от  класса  PickupItem.  Для  Icon  я  взял 
скриншот  заклинания  метели  в  предпросмотровом  окне  частиц,  сохранил  его  на 
диск  и  импортировал  это  изображение  в  проект  (посмотрите  папку  с 
изображениями во вкладке Content Browser в примере проекта). 
 
Поместите  несколько  этих  объектов  PickupItem  в  ваш  уровень.  Если  мы  их 
подбираем, то у нас есть заклинания метели в нашем инвентаре. 
 
Слева: предметы заклинания Blizzard – метель,  нашем игровом мире. Справа: 
предмет заклинания Blizzard в инвентаре. 


290 | 
С т р а н и ц а
 
 
Теперь  нам  нужно  активировать  метель.  Так  как  в  Главе  10.  Система 
инвентаризации и подбор предметов, мы уже прикрепили левый клик мыши для 
перетаскивания  значков,  давайте  прикрепим  правый  клик  для  того,  чтобы  слать 
заклинания. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   242   243   244   245   246   247   248   249   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет