83 |
С т р а н и ц а
В Windows откройте файл .sln для редактирования кода вашего проекта
Теперь, откройте файл
PuzzleBlockGrid.cpp
. В этом файле прокрутите вниз до секции,
которая начинается со следующего утверждения:
void APuzzleBlockGrid::BeginPlay()
Заметьте тут есть цикл for для порождения начальных девяти блоков, как показано
в следующем коде:
//
Цикл для порождения каждого блока
for( int32 BlockIndex=0; BlockIndex < NumBlocks; BlockIndex++ )
{
// ...
}
Поскольку
NumBlocks
(который используется для определения когда останавливать
цикл) вычисляется как
Size*Size
, мы можем легко изменить число порождающихся
блоков сменив значение переменной
Size
. Перейдите на строку 23 файла
PuzzleBlockGrid.cpp
и измените
значение переменной
Size
на четыре или пять. Затем,
запустите код снова.
Вы должны увидеть, что блоков на экране стало больше, как показано на
следующем скриншоте: