JavaScript для детей. Самоучитель по программированию


Т И П Ы Д А Н Н Ы Х И П Е Р Е М Е Н Н Ы Е



Pdf көрінісі
бет10/43
Дата20.07.2022
өлшемі6,41 Mb.
#37806
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   43
Т И П Ы Д А Н Н Ы Х И П Е Р Е М Е Н Н Ы Е
Программирование — это работа с данными, но что такое данные? 
Данные — это информация, которая хранится в наших компьютерных 
программах. Например, ваше имя — это элемент данных, и ваш возраст 
тоже. Цвет волос, количество братьев и сестер, ваш адрес и пол — все это 
данные.
В JavaScript есть три основных типа данных: числа, строки и булевы 
значения. Числа — они и есть числа, тут все понятно. Например, числом 
можно выразить возраст или рост. 
В JavaScript числа записываются так:
5;
Любые текстовые данные записываются в строки. В JavaScript ваше 
имя можно выразить строкой (так же как и адрес вашей электронной 
почты). 
Строки выглядят так:
"Привет, я строка";
Булевы значения могут хранить одну из двух величин — 
либо это 
true («истина»), либо false («ложь»). Например, таким 
способом можно показать, носите ли вы очки или любите ли вы 
брокколи.


26
Часть I. Основы
Пример булева значения:
true;
С данными разных типов и обращаться следует по-разному. 
Например, перемножить два числа можно, а перемножить две строки — 
нет. Зато, имея строку, можно выделить пять ее первых символов. Взяв 
два булевых значения, можно проверить, являются ли они оба «истиной» 
(
true). Вот все эти действия на примере: 
99 * 123;
12177
"Вот длинная строка".slice(0, 3);
"
Вот
"
true && false;
false
Любые данные в JavaScript — не более чем сочетание этих основных 
типов. Далее мы по очереди рассмотрим каждый тип данных и изучим 
различные способы работы с ними. 
!
Наверное, вы заметили, что все эти команды оканчиваются 
на точку с запятой (;). Этим символом обозначают конец каждой 
отдельной команды или инструкции языка JavaScript — примерно 
так же, как точка отмечает конец предложения.
Числа и операторы
JavaScript позволяет выполнять основные математические опера-
ции, такие как сложение, вычитание, умножение и деление. Для 
их записи используются символы +, −, * и /, которые называют 
опе раторами.
Консоль JavaScript можно использовать как калькулятор. Один 
из примеров — сложение 3 и 4 — нам уже знаком. Давайте вычислим 
что-нибудь посложнее: сколько будет 12345 плюс 56789?
12345 + 56789;
69134
Посчитать это в уме не так уж просто, а JavaScript мгновенно спра-
вился с задачей.


2. Типы данных и переменные
27
Можно сложить несколько чисел с помощью нескольких знаков «плюс»:
22 + 33 + 44;
99
Также JavaScript умеет вычитать...
1000 - 17;
983
умножать (с помощью символа «звездочка»)...
123 * 456;
56088
и делить (с помощью косой черты — слэша)...
12345 / 250;
49.38
Кроме того, можно объединять эти простые операции, составляя 
более сложные выражения, вроде такого:
1234 + 57 * 3 - 31 / 4;
1397.25
Есть один нюанс — результат вычислений зависит 
от порядка, в котором JavaScript выполняет отдельные 
операции. В математике существует правило, по которому 
умножение и деление выполняются прежде, чем сложение 
и вычитание, и JavaScript ему следует.
Порядок, в котором интерпретатор JavaScript выполняет 
эти операции, показан на рис. 2.1. Сначала он умножает 
57 * 3, получая 171 (выделено красным). Затем делит 31 / 4, 
получая 7.75 (выделено синим). Затем складывает 1234 + 171, 
получая 1405 (выделено зеленым). И наконец, вычитает 
1405 − 7.75, что дает 1397.25 — окончательный результат. 
Но как быть, если вы хотите выполнить сложение 
и вычитание до умножения и деления? Для примера предпо-
ложим, что у вас есть 1 брат, 3 сестры и 8 карамелек, которые 
1397.25
1234 + 171

7.75
1234 + 
171

31 / 4
1234 + 
57 * 3
- 31 / 4
1405
- 7.75
Рис. 2.1. Очередность выполнения 
операций: умножение, деление, 
сложение, вычитание


28
Часть I. Основы
вы решили поровну разделить между ними (свою долю вы уже прикарма-
нили). Нужно разделить 8 на общее количество братьев и сестер.
Попытаемся это сделать:
8 / 1 + 3;
11
Это не может быть верным ответом! Не получится дать 
каждому родственнику по 11 карамелек, если у вас всего-то 
8 конфет! Проблема в том, что JavaScript выполняет деление 
прежде, чем сложение, то есть он делит 8 на 1 (что равно 8) 
и затем прибавляет 3, получая в результате 11. Чтобы испра-
вить эту ошибку, заставим JavaScript сначала выполнить 
сложение, воспользовавшись скобками:
8 / (1 + 3);
2
Так гораздо лучше — вышло по две карамельки каждому из род-
ственников. Скобки вынудили JavaScript сложить 1 и 3 до деления 8 на 4. 
ПОПР ОБУ ЙТЕ !
Предположим, ваша подруга пытается подсчитать с помощью JavaScript, 
сколько ей нужно купить воздушных шаров. Она устраивает вечеринку 
и хочет, чтобы каждый из гостей смог надуть по 2 шарика. Сначала было 
приглашено 15 человек, но потом ваша подруга позвала еще 9.
Она написала такой код:
15 + 9 * 2;
33
Однако ответ, судя по всему, неверен.
Где надо поставить скобки, чтобы JavaScript сначала складывал, а потом 
умножал, и сколько шариков нужно вашей подруге на самом деле?
Переменные
Значениям в JavaScript можно давать имена, используя переменные
Переменная похожа на ящичек, в который помещается лишь один пред-
мет. Чтобы положить туда что-то еще, прежнее содержимое придется 
заменить. 
Чтобы создать новую переменную, используйте ключевое слово 
var, 
после которого укажите имя переменной. Ключевое слово — это слово, 


2. Типы данных и переменные
29
обладающее для JavaScript особым значением. В данном случае, когда 
JavaScript встречает слово 
var, он понимает, что следом указано имя 
новой переменной. Например, вот как создать переменную с именем nick:
var nick;
undefined
Мы создали новую переменную под названием nick. В ответ консоль 
выдала 
undefi ned — «значение не определено». Однако это не ошибка
JavaScript всегда так делает, если команда не возвращает какого-либо 
значения. Вы спросите, а что такое «возвращать значение»? Вот пример: 
когда вы ввели 
12345 + 56789;, консоль вернула значение 69134. Однако 
в JavaScript команда создания переменной никакого значения не возвра-
щает, поэтому интерпретатор печатает 
undefi ned.
В этом примере и дальше мы будем давать переменным англоязыч-
ные имена, потому что английский — основной язык всей IT-области 
и программы принято писать только латиницей (кроме комментариев 
и строковых значений). Использовать русскоязычные имена перемен-
ных — это как если при составлении математических уравнений вме-
сто x и y вы использовали бы русские буквы. Можно, но не принято.
Итак, чтобы задать переменной значение, используйте знак «равно»:
var age = 12;
undefined
Задание значения переменной называют присваиванием (здесь мы 
присваиваем значение 12 переменной 
age). И опять в консоли появля-
ется 
undefi ned, поскольку мы только что создали новую переменную. 
(В дальнейших примерах я буду пропускать это 
undefi ned.)
Теперь в интерпретаторе есть переменная 
age, которой присвоено 
значение 12. И если ввести в консоли имя 
age, интерпретатор выдаст 
значение этой переменной:
age;
12
Здорово! При этом значение переменной не высечено в камне (пере-
менные потому так и зовутся, что могут менять значения), и, если вам 
вздумается его обновить, просто используйте знак «равно» еще раз. 
age = 13;
13
Undefined 
— 
значение 
не определено
Аge 
— возраст


30

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   43




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет