Структура игры
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Начинаем писать игру
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240
Рисуем рамку
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243
Отображение счета
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245
Конец игры
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249
Что мы узнали
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250
17. ПИШЕМ ИГРУ «ЗМЕЙКА»: ЧАСТЬ 2
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252
Создаем конструктор Block
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252
Создаем змейку
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257
Перемещаем змейку
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259
Управляем
змейкой с клавиатуры
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264
Создаем яблоко
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266
Код игры
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268
Что мы узнали
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273
ПОСЛЕСЛОВИЕ:
КУДА ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕ
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276
Больше о
JavaScript
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276
Веб-программирование
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277
Графическое программирование
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278
3D-программирование
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278
Программирование роботов
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279
Программирование звука
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279
Программирование игр
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279
Обмен
кодом с помощью JSFiddle
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280
ГЛОССАРИЙ
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281
ОБ АВТОРЕ
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286
БЛАГОДАРНОСТИ
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287