Командалар жүйесін қолданып, үйге жету жолының алгоритмін жазыңыз.
Ескерту*: бір команда –бір гүл. Командалар алгоритмі
Команда №
Команда
1
Алға 2 қадам
2
3
4
5
6
7
8
9
Бағалау критерийі
Тапсырма №
Дескриптор
Балл
Білім алушы
Орындаушы мен командалар жүйесін ажыратады
1
берілген 1- жағдаяттан орындаушыны анықтайды;
1
берілген 2- жағдаяттан орындаушыны анықтайды;
1
2
1-ші ақиқат пікірді анықтайды;
1
2-ші ақиқат пікірді анықтайды;
1
Сөздік алгоритмдер құрады
3
енгізілетін ақпарат үшін команда жазады;
1
периметрді есептеу үшін формула жазады;
1
шығарылатын ақпарат үшін команда жазады;
1
Командалар жүйесі көмегімен алгоритмдер құрады
4
командаларды қолданады;
1
әр командадағы қадам санын анықтайды;
1
командалар тізбегін құрады.
1
Барлығы
10
«Біздің өміріміздегі алгоритмдер» бөлімі бойынша жиынтық бағалаудың нәтижесіне қатысты ата-аналарға ақпарат ұсынуға арналған рубрика Білім алушының аты-жөні_____________________________________________
Бағалау критерийі
Оқу жетістіктерінің деңгейі
Төмен
Орташа
Жоғары
Орындаушы мен командалар жүйесін ажыратады.
Орындаушы мен командалар жүйесін ажыратуға қиналады.
Берілген жағдаяттардан орындаушыларды анықтау кезінде/ ақиқат пікірлерді анықтауда қателіктер жібереді.
Орындаушы мен командалар жүйесін дұрыс анықтайды.
Сөздік алгоритмдер құрады.
Сөздік алгоритмдерді құруда қиналады.
Енгізілетін/ шығарылатын ақпарат үшін команда/
периметрді есептеу үшін формула жазуда қателіктер жібереді.
Сөздік алгоритмдерді дұрыс құрады.
Командалар жүйесі көмегімен алгоритмдер құрады.
Командалар жүйесі көмегімен алгоритмдер құруда қиналады.
Командаларды қолдану/әр командадағы қадам санын анықтау/
командалар тізбегін құру кезінде қателіктер жібереді.
Командалар жүйесі көмегімен алгоритмдерді дұрыс құрады.
«Талқылау және программалау» бөлімі бойынша жиынтық бағалау
Оқу мақсаттары
5.3.3.1 Ойын ортасындағы программалау кезеңінде (Лого, Scratch) нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру
Бағалау критерийі
Білім алушы
Орындалатын алгоритмнің соңғы нәтижесін анықтайды
Scratch ойын ортасының негізгі нысаналарын анықтайды
Бағдарлама кодын құрады
Ойлау дағдыларының деңгейі
Жоғары деңгей дағдылары
Орындау уақыты
20 минут
Тапсырма
1. Қалам геометриялық фигураларды салуды жақсы көреді. Сызу бағытын және алгоритм орындалғаннан кейін пайда болатын фигураны анықтаңыз.
Ескерту: бір тор өлшемі 50×50 қадам.
2. Командаларды қызметімен сәйкестендіріңіз.
Команда тек қана шарт ақиқат болған жағдайда ғана команданы орындайды
Құрамына констукциялар енгізілген командалардың шексіз орындауына жауап беретін команда
Әрекетті берілген сан бойынша орындауға жауапты команда
3. Барыс Астананың көрікті жерлерін аралаймын деп шешті. Соңында барыс киімін ауыстырды.
Барыстың әрекеттерін орындайтын бағдарламаны тармақталу мен циклді қолданып құрыңыз.
Бағалау критерийі
Тапсырма №
Дескриптор
Балл
Білім алушы
Орындалатын алгоритмнің соңғы нәтижесін анықтайды
1
сызу бағытын анықтайды;
1
геометриялық фигураны анықтайды;
1
Scratch ойын ортасының негізгі нысаналарын анықтайды
2
«әрқашан» командасының қызметін анықтайды;
1
«егер» командасының қызметін анықтайды;
1
«қайталау» командасының қызметін анықтайды;
1
Бағдарлама кодын құрады
3
сахнаның фонын өзгерту үшін скрипт құрады;
1
барыстың көлденең жүрісін құрады;
1
бағдарламаның орындалуы соңында барыстың киімін ауыстыру командасын қолданыңыз;
1
«егер» командасын қолданады;
1
«қайталау» командасын қолданады.
1
Барлығы
10
«5.3В Әңгімелесеміз және бағдарламаны жасаймыз» бөлімі бойынша жиынтық бағалаудың нәтижесіне қатысты ата-аналарға ақпарат ұсынуға арналған рубрика Білім алушының аты-жөні____________________________________________
Бағалау критерийі
Оқу жетістіктерінің деңгейі
Төмен
Орташа
Жоғары
Орындалатын алгоритмнің соңғы нәтижесін анықтайды.
Орындалатын алгоритмнің соңғы нәтижесін анықтауда қиналады.
сызу бағытын /геометриялық фигураны анықтауда
қателіктер жібереді.
Орындалатын алгоритмнің соңғы нәтижесін дұрыс анықтайды.
Scratch ойын ортасының негізгі нысаналарын анықтайды.
«Әрқашан», «егер» және «қайталау» командаларының қызметін анықтауға қиналады.
«Әрқашан» / «егер» / «қайталау» командаларының қызметін анықтауда қателіктер жібереді.
«Әрқашан», «егер», «қайталау» командаларының қызметін дұрыс анықтайды.
Бағдарлама кодын (скрипт) құрады.
Берілген тапсырмаға сәйкес бағдарлама кодын құру кезінде қиналады.
Сахнаның фонын өзгерту үшін скрипт құруда/ барыстың көлденең жүрісін құруда/ барыстың киімін ауыстыру командасын/ «Егер»/ «Қайталау» командаларының қолдануда қателіктер жібереді.
Берілген тапсырмаға сәйкес бағдарламаның кодын дұрыс құрады.
4 ТОҚСАН БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУ ТАПСЫРМАЛАРЫ
«Жобаны құру және таныстыру» бөлімі бойынша жиынтық бағалау
Оқыту мақсаты
5.2.2.1 құжатты баспаға дайындау (парақ өлшемдерін өзгерту, бет өлшемдерін қою, алдын ала көру)
5.3.1.1 Ойын ортасындағы программалау кезеңінде (Лого, Scratch) нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру
Бағалау критерийі
Білім алушы
Құжатты баспаға дайындау параметрлерін орнатады
Анимация мен оқиғаларды қолданып скрипт құрады
Ойлау дағдыларының деңгейі
Жоғары деңгей дағдылары
Орындау уақыты
20 минут
Тапсырмалар 1. Алтынай өз жобасын принтерде баспаға шығармақшы болды, бірақ хабарлама пайда болды.
Хабарлама
1.1 Құжатты баспаға жібергенде бұл хабарламаның пайда болуының бір себебін түсіндіріңіз.
1.2 Құжатты баспаға жіберу үшін қандай әрекеттер орындау керек?
2. Киімдер мен сахнаны қолданып, анимация және оқиғадан тұратын скрипт құрыңыз.
Киімдер
Сахна
Бағалау критерийі
Тапсырма №
Дескриптор
Балл
Білім алушы
Құжатты баспаға дайындау параметрлерін орнатады
1
хабарламаның пайда болу себебін көрсетеді;
1
құжатты баспаға жіберу жолын анықтайды;
1
Анимация мен оқиғаларды қолданып скрипт құрады
2
сахнаны орнатады;
1
спрайттарды орнатады;
1
Спрайттарға киімдер орнатады;
1
нысандар анимациясы үшін командаларды қолданады;
1
оқиғалар анимациясы үшін командаларды қолданады.
1
Барлығы
7
«5.4А Жобаны құру және демонстрациялау» бөлімі бойынша жиынтық бағалаудың нәтижесіне қатысты ата-аналарға ақпарат ұсынуға арналған рубрика Білім алушының аты-жөні ____________________________
Бағалау критерийі
Оқу жетістіктерінің деңгейі
Төмен
Орта
Жоғары
Құжатты баспаға дайындау параметрлерін орнатады.
Құжатты баспаға жібергенде хабарламаның пайда болу себебін түсіндіруде және құжатты баспаға жіберу жолын анықтауға қиналады.
Хабарламаның пайда болу себебін көрсетуде / құжатты баспаға жіберу жолын анықтауда қателіктер жібереді.
Құжатты баспаға жібергенде хабарламаның пайда болу себебін түсіндіреді және құжатты баспаға жіберу жолын дұрыс анықтайды.
Анимация мен оқиғаларды қолданып скрипт құрады.
Нысандарды орнатуда, нысандар мен оқиғалар анимациясы үшін командаларды қолдануда қиналады.
Нысандарды орнатуда/ нысандар/оқиғалар анимациясы үшін командаларды қолдануда қателіктер жібереді.
Нысандарды орнатады, нысандар мен оқиғалар анимациясы үшін командаларды дұрыс қолданады.