Келісілді Кәсіпорынның, ұйымның басшысы



бет3/4
Дата04.03.2022
өлшемі92,28 Kb.
#27026
1   2   3   4
4 Бөлім. CorelDraw

16

8

8
















14

Тақырып 4.1 Бағдарлама интерфейсі.Объектілерді манипуляциялау.

2

2






















№ 19 Тәжірибелік-зертханалық жұмыс. Нысандарды түрлендіру (орнын өзгерту, бұрылу, қисайту,

созылу). Нысандарды масштабтау.

2




2



















№ 20 Тәжірибелік-зертханалық жұмыс. Нысандарды ретке келтіру. Контурларды ерекшелеу

2




2
















15

Тақырып 4.3 Shape (Форма) құралы арқылы нысандарды өңдеу. Безье қисықтарын салу

2

2






















№ 21 Тәжірибелік-зертханалық жұмыс. Бірнеше объектілермен операциялар

2




2
















16

Тақырып 4.4 Пішінді өзгерту құралдары. Көркемдік құралдар

2

2






















№ 22 Тәжірибелік-зертханалық жұмыс. Иілдіру және деформация. Клондар, пішімдеп кесу, қадамдық ауысулар

2




2



















Оқу нәтижелері:

CorelDraw бағдарламасында жұмыс істеудің теориялық және практикалық дағдыларын меңгеру



Бағалау критерийлері:

1. CorelDraw бағдарламасының интерфейсі (түймелері) туралы түсінігі бар.

2. CorelDraw-да қарапайым геометриялық фигураларды құрады.

3. CorelDraw бағдарламасында нысандар мен олардың пішіндерін құрады және түрлендіреді.

4. Реттеу, біріктіру және алып тастау операцияларын қолданады. Контурларды құрады және түзетеді

5. Суреттерді өңдейді, түспен жұмыс жасайды, Image мәзірі.

6. Векторлық қисықтарды құрады және PEN құралымен салады.

7. Бірнеше объектілерді біріктіру операцияларын орындайды

8. Көркемдік құралдар туралы түсінігі бар

9. Иілдіру және деформацияны, клонды, пішімдеп кесуді, қадамдық ауысуды қолдана отырып, объектінің көшірмелерін жасайды



10. Арнайы эффектілерді қолдана отырып векторлық суреттерді жасайды және өңдейді. CorelDraw және Adobe Illustrator бағдарламаларының құралдары мен технологияларын қолданады.




























5 бөлім. Blender

16

8

8
















17

Тақырып 5.1 Үш өлшемді графиканың тарихы. Blender бағдарламасымен танысу. Модификаторларды қолдана отырып, қарапайым төбелік ландшафт жасау.

2

2






















№ 23 Тәжірибелік-зертханалық жұмыс.

Объектілерді құру және олармен жұмыс

2




2
















18

Тақырып 5.2 Меш-объектілерін құру және өндеу.

2

2






















№ 24 Тәжірибелік-зертханалық жұмыс. Объектілердің материалдары мен текстуралары.

2




2
















19

Тақырып 5.3 Нысанның 3D моделін оның кескініне сәйкес құру. Қолмен модельдеу

2

2






















№ 25 Тәжірибелік-зертханалық жұмыс. Материалдар мен текстуралар. Blender 3D ішіндегі қоршаған ортасын баптау.

2




2
















20

Тақырып 5.4 Камера модельдері. Проекциялар. Сахнаның әртүрлі түрлерін жасау

2

2






















№ 26 Тәжірибелік-зертханалық жұмыс. Жарықтандыру және камералар.

2




2



















Оқу нәтижелері:

Blender бағдарламасында теориялық және тәжірибелік дағдыларын меңгеру



Бағалау критерийлері:

  1. Объектілерді модельдеудің тұжырымдамалық негіздерін сипаттайды. Модификаторларды қолдана отырып қарапайым геометриялық модельдеуді жүзеге асырады.

  2. Blender бағдарламасында қарапайым нысандарды жасайды және өңдейді

  3. Меш- объектілерін құруды жүзеге асырады.

  4. Дайын материалдарды пайдалана отырып, 3D объектілерді құруды жүзеге асырады.

  5. Blender 3D-де қоршаған орта баптауларын қолданады.

  6. Blender бағдарламасында модельдеуді жүзеге асырады.

  7. Жарықпен жұмыс істейді, бағдарламада камераларды пайдаланады

  8. Көріністі жасау кезінде жарық көздерін қолданыңыз.

  9. Камералардың әртүрлі модельдерін қолданады.

  10. Негізгі анимацияны қолданыңыз.

Blender бағдарламасында анимациялық кейіпкер жасайды.




























6 бөлім. 3 D Studio Max

40

20

20
















21

Тақырып 6.1. 3D Studio Max бағдарлама интерфейсі

2

2






















№ 27 зертханалық-практикалық жұмыс. 3D Studio Max интерфейсімен танысу.

2




2
















22

Тақырып 6.2. 3D Studio Max-та жұмыс бастау.

2

2



















23

Үш өлшемді модельдеу негіздері

2

2






















№ 28 Зертханалық-тәжірибелік жұмыс. Геометриялық примитивтерді модельдеу және үшбұрыш әдісімен жарық қою.

2




2



















№ 29 зертханалық-практикалық жұмыс. Айналу денелерін құру және модификаторларды қолдану.

2




2
















24

Тақырып 6.4 объектілермен негізгі операциялар

2

2






















№ 30 зертханалық-практикалық жұмыс. Объектілерді модификациялау әдістері.

2




2
















25

Тақырып 6.5 объектілер массивін құру

2

2






















№ 31 зертханалық-практикалық жұмыс. Массивтермен жұмыс.

2




2
















26

Тақырып 6.6 Сахнаны жарықтандыру

2

2



















27

Тақырып 6.7 Жарық көзімен жұмыс

2

2






















№ 32 зертханалық-практикалық жұмыс. Жарық көздері мен сахнаны орнату.

2




2
















28

Тақырып 6.8 Қоршаған орта әсерлері

2

2






















№ 33 зертханалық-практикалық жұмыс. Бөлшектер жүйесін құру және баптау.

2




2
















29

Тақырып 6.9 Үш өлшемді анимация

2

2






















№ 34 зертханалық-практикалық жұмыс. Анимациялық көлемді деформациялар жасау.

2




2
















30

Тақырып 6.10 Сәулеттік визуализацияны жеңілдететін нысандар

2

2






















№ 35 зертханалық-практикалық жұмыс. Морфинді нысандарды анимациялауды құру.







2



















№ 36 зертханалық-практикалық жұмыс. Жобаны қорғау.

2




2



















Оқу нәтижелері:

3 D Studio Max бағдарламасында геометриялық модельдеу.



Бағалау критерийлері:

1. Объектілерді модельдеудің тұжырымдамалық негіздерін сипаттайды.

2. Модификаторларды қолдана отырып қарапайым геометриялық модельдеуді жүзеге асырады.

3. Бөлшектер жүйесін құрады және баптайды.

4. Анимациялық көлемді деформациялар жасайды.

5. Морфинді нысандарды анимациялауды құрады.



6. Жобаны қорғайды




























Курстық жоба/ жұмыс (жоспарланған болса)

-



























Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет