12-1 . Синее небо: создайте окно Pygame с синим фоном .
12-2 . Игровой персонаж: найдите изображение игрового персонажа, который вам нравится,
в формате .bmp (или преобразуйте существующее изображение) . Создайте класс, который
рисует персонажа в центре экрана, и приведите цвет фона изображения в соответствие
с цветом фона экрана (или наоборот) .
Управление кораблем
241
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# Переместить корабль вправо.
ship.rect.centerx += 1
Функции
check_events()
передается параметр
ship
, потому что корабль должен
двигаться вправо при нажатии клавиши
→. Внутри
check_events()
в цикл событий
добавляется блок
elif
для выполнения кода при обнаружении события
KEYDOWN
.
Чтобы проверить, является ли нажатая клавиша клавишей
→ (
pygame.K_RIGHT
),
мы читаем атрибут
event.key
. Если нажата клавиша
→, корабль перемещается
вправо, для чего значение
ship.rect.centerx
увеличивается на 1 .
Вызов
check_events()
в
alien_invasion .py
необходимо изменить, чтобы в аргументе
передавался объект
ship
:
alien_invasion.py
# Запуск основного цикла игры.
while True:
gf.check_events(ship)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
Если запустить программу
alien_invasion .py
сейчас, вы увидите, что корабль переме-
щается вправо на 1 пиксел при каждом нажатии клавиши
→. Неплохо для начала,
но это не лучший способ управления кораблем. Чтобы управление было более
удобным, следует реализовать возможность непрерывного перемещения.
Непрерывное перемещение
Если игрок удерживает клавишу
→, корабль должен двигаться вправо до тех пор,
пока клавиша не будет отпущена. Чтобы узнать, когда клавиша
→ будет отпущена,
наша игра отслеживает событие
pygame.KEYUP
; таким образом, реализация непре-
рывного движения будет основана на отслеживании событий
KEYDOWN
и
KEYUP
в со-
четании с флагом
moving_right
.
В неподвижном состоянии корабля флаг
moving_right
равен
False
. При нажатии
клавиши
→ флагу присваивается значение
True
, а когда клавиша будет отпущена,
флаг возвращается в состояние
False
.
Класс
Ship
управляет всеми атрибутами корабля, и мы добавим в него атрибут
с именем
moving_right
и метод
update()
для проверки состояния флага
moving_
right
. Метод
update()
изменяет позицию корабля, если флаг содержит значение
True
. Этот метод будет вызываться каждый раз, когда вы хотите обновить позицию
корабля.
Ниже приведены изменения в классе
Ship
:
ship.py
class Ship():
242 Глава 12 • Стреляющий
корабль
def __init__(self, screen):
...
# Каждый новый корабль появляется у нижнего края экрана.
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# Флаг перемещения
self.moving_right = False
def update(self):
"""Обновляет позицию корабля с учетом флага."""
if self.moving_right:
self.rect.centerx += 1
def blitme(self):
...
Мы добавляем атрибут
self.moving_right
в методе
__init__()
и инициализируем
его значением
False
. Затем вызывается метод
update()
, который перемещает
корабль вправо, если флаг равен
True
.
Теперь внесем изменения в
check_events()
, чтобы при нажатии клавиши
→
moving_
right
присваивалось значение
True
, а при ее отпускании —
False
:
Достарыңызбен бөлісу: