settings.py
# Настройки пришельцев
self.alien_speed_factor = 1
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_direction = 1 обозначает движение вправо; а -1 - влево.
self.fleet_direction = 1
Настройка
fleet_drop_speed
управляет величиной снижения флота при дости-
жении им края. Эту скорость полезно отделить от горизонтальной скорости при-
шельцев, чтобы эти две скорости можно было изменять независимо.
Для настройки
fleet_direction
можно использовать текстовое значение (напри-
мер,
'left'
или
'right'
), но, скорее всего, в итоге придется использовать набор
команд
if
-
elif
для проверки направления. Так как в данном случае направлений
всего два, мы используем значения 1 и –1 и будем переключаться между ними при
каждом изменении направления флота. (Числа в данном случае особенно удобны,
потому что при движении вправо координата x каждого пришельца должна увели-
чиваться, а при перемещении влево — уменьшаться.)
Проверка достижения края
Также нам понадобится метод для проверки того, достиг ли пришелец одного
из двух краев. Для этого необходимо внести в метод
update()
изменение, позволя-
ющее каждому пришельцу двигаться в соответствующем направлении:
alien.py
def check_edges(self):
"""Возвращает True, если пришелец находится у края экрана."""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""Перемещает пришельца влево или вправо."""
self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *
self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
Перемещение флота 269
Вызов нового метода
check_edges()
для любого пришельца позволяет проверить,
достиг ли он левого или правого края. У пришельца, находящегося у правого края,
атрибут
right
его атрибута
rect
больше или равен атрибуту
right
атрибута
rect
экрана . У пришельца, находящегося у левого края, значение
left
меньше либо
равно 0 .
В метод
update()
будут внесены изменения, обеспечивающие перемещение вле-
во и вправо ; для этого скорость пришельца умножается на значение
fleet_
direction
. Если значение
fleet_direction
равно 1, то значение
alien_speed_factor
прибавляется к текущей позиции пришельца; если же значение
fleet_direction
равно –1, то значение вычитается из позиции пришельца (который перемещается
влево).
Снижение флота и смена направления
Когда пришелец доходит до края, весь флот должен опуститься вниз и изме-
нить направление движения. Это означает, что в
game_functions .py
необходимо
внести серьезные изменения, потому что именно здесь программа проверяет,
достиг ли какой-либо пришелец левого или правого края. Для этого мы напишем
функции
check_fleet_edges()
и
change_fleet_direction()
, а затем изменим
update_aliens()
:
game_functions.py
def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
"""Реагирует на достижение пришельцем края экрана."""
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
break
def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
"""Опускает весь флот и меняет направление флота."""
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction *= -1
def update_aliens(ai_settings, aliens):
"""
Проверяет, достиг ли флот края экрана,
после чего обновляет позиции всех пришельцев во флоте.
"""
check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
aliens.update()
Функция
check_fleet_edges()
перебирает флот и вызывает
check_edges()
для
каждого пришельца . Если
check_edges()
возвращает
True
, значит, пришелец
находится у края и весь флот должен сменить направление, поэтому вызывает-
ся функция
change_fleet_direction()
и происходит выход из цикла. Функция
change_fleet_direction()
перебирает пришельцев и уменьшает высоту каждого
из них с использованием настройки
fleet_drop_speed
; затем направление
270 Глава 13 • Осторожно, пришельцы!
fleet_direction
меняется на противоположное, для чего текущее значение умно-
жается на –1.
Мы изменили функцию
update_aliens()
и включили в нее проверку нахождения
пришельцев у края вызовом
check_fleet_edges()
. Функция должна получать
параметр
ai_settings
, поэтому аргумент
ai_settings
включается в вызов
update_
aliens()
:
alien_invasion.py
# Запуск основного цикла игры.
while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_aliens(ai_settings, aliens)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
Если запустить игру сейчас, флот будет двигаться влево-вправо между краями
экрана и опускаться каждый раз, когда он доберется до края. Теперь можно пере-
ходить к реализации уничтожения и отслеживания пришельцев, сталкивающихся
с кораблем или достигающих нижнего края экрана.
Достарыңызбен бөлісу: |