Книга «Изучаем Python»



Pdf көрінісі
бет157/238
Дата07.01.2022
өлшемі7,86 Mb.
#18670
түріКнига
1   ...   153   154   155   156   157   158   159   160   ...   238
Байланысты:
2 5343781172763690906

ПРИМЕЧАНИЕ

В некоторых классических играх выводимая информация снабжается текстовыми метками: «Уро-

вень», «Рекорд» и т . д . Мы эти метки опустили, потому что смысл каждого числа понятен каждому, 

кто сыграл в Alien Invasion . Если вы включите эти метки, добавьте их в строки непосредственно 

перед вызовами font .render() в Scoreboard .



Подсчет очков    303

Рис. 14.5. Текущий уровень выводится под текущим счетом

Вывод количества кораблей

Остается вывести количество кораблей, оставшихся у игрока, но на этот раз инфор-

мация будет выводиться в графическом виде. Как во многих классических аркад-

ных играх, в левом верхнем углу экрана программа рисует несколько изображений 

корабля. Каждый корабль обозначает одну оставшуюся попытку.

Для начала нужно сделать так, чтобы класс 

Ship


 наследовал от 

Sprite


, — это не-

обходимо для создания группы кораблей:



ship.py

import pygame

from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):



    

def __init__(self, ai_settings, screen):

"""Инициализирует корабль и задает его начальную позицию."""

        super(Ship, self).__init__()



...

Здесь мы импортируем 

Sprite

, объявляем о наследовании 



Ship

 от 


Sprite

  и вы-


зываем 

super()


 в начале 

__init__()

 .

Далее необходимо изменить 



Scoreboard

 и создать группу кораблей для вывода 

на экран. Команды 

import


 и метод 

__init__()

 выглядят так:

scoreboard.py

import pygame.font

from pygame.sprite import Group



304    Глава 14  •  Ведение счета

from ship import Ship

class Scoreboard():

"""Класс для вывода игровой информации."""

def __init__(self, ai_settings, screen, stats):

...


self.prep_level()

        self.prep_ships()

...

Так как мы собираемся создать группу кораблей, программа импортирует классы 



Group

 и 


Ship

. Метод 


prep_ships()

 будет вызываться после 

prep_level()

. Он вы-


глядит так:

scoreboard.py

    def prep_ships(self):

        """Сообщает количество оставшихся кораблей."""

        self.ships = Group()



        for ship_number in range(self.stats.ships_left):

            ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)

            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width



            ship.rect.y = 10

            self.ships.add(ship)



Метод 

prep_ships()

 создает пустую группу 

self.ships

 для хранения экземпляров 

кораблей . В ходе заполнения этой группы цикл выполняется по одному разу 

для каждого корабля, оставшегося у игрока . В цикле создается новый корабль, 

а координата x этого корабля задается так, чтобы корабли размещались рядом друг 

с другом, разделенные интервалами величиной 10 пикселов . Координата y за-

дается так, чтобы корабли были смещены на 10 пикселов от верхнего края экрана 

и были выровнены по изображению текущего счета . Наконец, каждый корабль 

добавляется в группу 

ships

 .


Следующим шагом становится вывод кораблей на экран:

scoreboard.py

def show_score(self):

...

self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)



    # Вывод кораблей.

    self.ships.draw(self.screen)

При выводе кораблей на экран мы вызываем метод 

draw()


 для группы, а Pygame 

рисует каждый отдельный корабль.

Чтобы игрок видел, сколько попыток у него в начале игры, мы вызываем 

prep_


ships()

 при запуске новой игры. Это происходит в функции 

check_play_button()

 

из файла 



game_functions .py

:

game_functions.py

def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship,



Подсчет очков    305

aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):

"""Запускает новую игру при нажатии кнопки Play."""

button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)

if button_clicked and not stats.game_active:

...


# Сброс изображений счетов и уровня.

sb.prep_score()

sb.prep_high_score()

sb.prep_level()

        sb.prep_ships()

...


Метод 

prep_ships()

 также вызывается при столкновении пришельца с кораблем, 

чтобы изображение обновлялось при потере корабля:



game_functions.py

def update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):



...

# Проверка коллизий "пришелец-корабль".

if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):

        ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,  



                   bullets)

    


# Проверяет, добрались ли пришельцы до нижнего края экрана.

    check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship,  



                          aliens, bullets)

def ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,  



               bullets):

"""Обрабатывает столкновение корабля с пришельцем."""

if stats.ships_left > 0:

# Уменьшение ships_left.

stats.ships_left -= 1

        


        # Обновление игровой информации.

        sb.prep_ships()



# Очистка списков пришельцев и пуль.

...


Сначала параметр 

sb

 добавляется в определение 



update_aliens()

 . Затем про-

грамма передает 

sb

 функциям 



ship_hit()

  и 


check_aliens_bottom()

, чтобы эти 

функции имели доступ к объекту 

Scoreboard

 .

Затем определение 



ship_hit()

 изменяется с включением 

sb

 . Метод 



prep_ships()

 

вызывается после уменьшения значения 



ships_left

 , так что при каждой потере 

корабля выводится правильное количество изображений.

Вызов 


ship_hit()

 также включен в 

check_aliens_bottom()

, так что эту функцию 

тоже нужно обновить:

game_functions.py

def check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,

        bullets):

"""Проверяет, добрались ли пришельцы до нижнего края экрана."""




306    Глава 14  •  Ведение счета

screen_rect = screen.get_rect()

for alien in aliens.sprites():

if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:

# Происходит то же, что при столкновении с кораблем.

            ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)

break

Так как 


check_aliens_bottom()

 теперь получает параметр 

sb

, мы добавляем аргу-



мент 

sb

 в вызов 



ship_hit()

.

Остается добавить 



sb

 в вызов 

update_aliens()

 в файле 

alien_invasion .py

:

alien_invasion.py

# Запуск основного цикла игры.

while True:

...

if stats.game_active:



ship.update()

gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,

bullets)

        gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,

            bullets)

...


На рис. 14.6 показана полная игровая информация на экране, с количеством остав-

шихся кораблей в левой верхней части экрана.





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   153   154   155   156   157   158   159   160   ...   238




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет