Microsoft Word Пащенко О. И. пособие



Pdf көрінісі
бет70/94
Дата30.05.2022
өлшемі1,78 Mb.
#35927
1   ...   66   67   68   69   70   71   72   73   ...   94
Когнитивные технологии информационные технологии, 
специально ориентированные на развитие интеллектуальных спо-
собностей человека. Характерным примером такой технологии 
является когнитивная компьютерная графика, позволяющая в 
пространственной форме представлять на экране компьютера не 


203
только различные геометрические фигуры, но и различные мате-
матические формулы.
Коллекция — массив компонентов информационных ресур-
сов, не имеющих средств навигации по ним. 
Компьютерные технологии обучения — совокупность мето-
дов, приемов, способов, средств создания педагогических усло-
вий работы на основе компьютерной техники, средств телеком-
муникационной связи и интерактивного программного продукта, 
моделирующих часть функций педагога по представлению, пере-
даче и сбору информации, организации контроля и управления 
познавательной деятельностью (В.А.Красильникова). 
Компьютерно-опосредованная коммуникация — новое 
междисциплинарное направление теории и практики коммуника-
ции, в котором исследуется использование людьми электронных 
сообщений для формирования понимания в разнообразных сре-
дах, контекстах и культурах (И.Н.Розина). 
Комплексные обучающие пакеты (электронные учебники) — 
сочетания программных средств перечисленных выше видов, в 
наибольшей степени автоматизирующие учебный процесс в его 
традиционных формах, наиболее трудоемкие в создании (при 
достижении разумного качества и уровня полезности), наиболее 
ограничивающие самостоятельность учителя и учащегося. 
Контрольно-обучающие компьютерные программы — 
программно-методические комплексы, предназначенные для ор-
ганизации обучения по определенным тематикам, с представле-
нием подготовленного теоретического материала в соответствии 
с заложенными в программу алгоритмами и методикой изучения 
теории и выполнением в интерактивном режиме контрольно-
обучающих заданий, комплекса лабораторно-практических работ, 
непрерывным контролем хода выполнения всего учебного про-
цесса. 
Киберкультура — новое технократическое направление в 
развитии культуры, основанное на использовании возможностей 
компьютерных игр и технологий виртуальной реальности.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   66   67   68   69   70   71   72   73   ...   94




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет