Оқытушы: Султангалиев Р. С



бет2/2
Дата20.06.2023
өлшемі64,7 Kb.
#102664
1   2
Байланысты:
4аКБ-9.Өндірістік оқытуды және арнайы пәндерді ұйымдастыру және оқыту әдістемесі

Өңдеу – Өту – Ерекшелеу әрекеттерін орындау керек

  • дұрыс жауап жоқ

    1. Ақпаратты енгізу құрылғыларына жатпайды

    1. арифметикалық-логикалық құрылғы

    2. джойстик, трекбол

    3. дигитайзер, графикалық планшет

    4. маус, микрофон

    5. сенсорлық манипулятор мен экран

    1. Жеке ақпараттық құрылымның блоктарында нүктемен көрсетіледі

    1. DNS адресі

    2. URL адресі

    3. SRL адресі

    4. IP адресі

    5. ТСР адресі

    1. Арифметикалық-логикалық амалдарды орындайтын құрылғы

    1. микропроцессор

    2. тышқан

    3. жады

    4. дисплей

    5. пернелік тақта

    1. Арнайы компьютерде жинақталған ақпараттардың түрлері

    1. ақпараттық сервер

    2. модем

    3. клиент-сервер

    4. Рentium 2/350 МГц

    5. драйвер

    1. Жалған немесе ақиқат болуы мүмкін қандайда бір пайымдау

    1. пікір

    2. мысал

    3. сөз

    4. сөйлем

    5. ән

    1. Адам ойлауының түрлері мен заңдары туралы ғылым

    1. логика

    2. мысал

    3. сөз

    4. сөйлем

    5. ән

    1. Логикалық жалғаулықтар математикада күрделі айтылымдарды сипаттайды

    1. логикалық операциялар

    2. логикалық ойлар

    3. логикалық сөздер

    4. логикалық айтылымдар

    5. логикалық сөйлемдар

    1. Және операциясының белгісі

    1. нүкте

    2. үтір

    3. нүктелі үтір

    4. үтірлі нүкте

    5. қос нүкте

    1. Компьютермен жұмыс барысында көзді шаршатпау үшін мониторға дейінгі арақашықтық

    1. 70 см

    2. 55 см

    3. 45 см

    4. 35 см

    5. 25 см

    1. Мұғалімдер үшін дисплей сыныптарында және информатика кабинеттерінде жұмыс істеудің 1 күндік ұзактығы

    1. 4 сағат

    2. 2 сағат

    3. 3 сағат

    4. 1 сағат

    5. E) 5 сағат

    1. Көз шаршағанда қолданылатын жаттығулар

    1. алысқа-жақынға, оңға-солға, жоғары-төменге қарау

    2. басты жан-жаққа бұрмау

    3. көздің қарау бағытын өзгерту

    4. экранның сол жақ жоғары бұрышына қарау

    5. экранның сол жақ төменгі бұрышына қарау

    1. Компьютермен жұмыс барысында дұрыс отыру ережесіне сәйкес тізенің бүгілуі бұрышы

    1. 900

    2. 450

    3. 600

    4. 300

    5. 1000

    1. Компьютермен жұмыс барысында дұрыс отыру ережесі

    1. саусақтар мен білек бір сызықтың бойында орналасады

    2. тізе сүйір бұрыш болып бүгіледі

    3. арқа артқа қарай шалқаяды

    4. тізе доғал бұрыш болып бүгіледі

    5. арқа алға қарай шалқаяды

    1. Компьютермен жасалған жұмыстың уақыт интервалынан кейін көзге арналған жаттығуларды жасау ұсынылады

    1. 10 мин

    2. 2 мин

    3. 30 мин

    4. 45 мин

    5. 60 мин

    1. Информатиканың философиялық негізін, математикалық және ақпараттық модельдер мен алгоритмдердің, сондай-ақ ақпараттық жүйелер мен технологияларды жобалау және құру әдістерін қарастырады

    1. теориялық информатика

    2. ақпараттандыру құралдары

    3. ақпараттық технологиялар

    4. әлеуметтік информатика

    5. цифрлық кеңістік

    1. Информатиканың зерттейтін аймағы

    1. ақпараттың құрылымы мен ортақ касиеттері

    2. адам немесе тірі организм

    3. қоғамдық әлеуметтік жүйелер

    4. түйсікпен сезіну, ойлау қарым-қатынас

    5. биологиялық жүйелер

    1. Күрделі ғылыми және техникалық мәселелерді шешуге арналған ең жоғары өнімділігі бар компьютерлер класына жататын ЭЕМ

    1. супер

    2. жалпы қолданыстағы

    3. шағын

    4. микро

    5. қарапайым

    1. Өнімділік тұрғысынан қарастырғанда кең диапазонға ие және міндеттердің ауқымды бөлігін шешуге арналған есептеуіш машиналар класына жататын ЭЕМ

    1. жалпы қолданыстағы

    2. супер

    3. шағын

    4. микро

    5. қарапайым

    1. Шығындарды азайту талабына негізделген және жеткілікті қарапайым тапсырмаларды шешуге арналған компьютерлер класына жататын ЭЕМ

    1. шағын

    2. супер

    3. жалпы қолданыстағы

    4. микро

    5. қарапайым

    1. Орталық бөлігі бір немесе бірнеше микропроцессорларға салынған, физикалық көлемнің барынша азайтылуына мүмкіндік беретіндей етіп жасақталған компьютерлер класына жататын ЭЕМ

    1. микро

    2. супер

    3. шағын

    4. жалпы қолданыстағы

    5. қарапайым

    1. Cимволдық ақпарат болып табылады

    1. сөз

    2. дәм

    3. иіс

    4. көру

    5. есту

    1. Құжаттарды дайындау мен баспа қызметінде қолданылатын ақпарат

    1. мәтіндік

    2. графикалық

    3. дыбыстық

    4. бейнелік

    5. сезімдік

    1. Түпнұсқалықты тексеру процедурасы

    1. аутентификация

    2. сәйкестендіру

    3. көшірмелеу

    4. идентификация

    5. авторизация

    1. Механикалық сағат базасында қосу амалын орындайтын алғашқы автоматтандырылған құрылғыны ойлап тапты

    1. Вильгельм Шикард

    2. Лейбниц

    3. Чарльз Бэббидж

    4. Блез Паскаль

    5. Ада Лавлейс

    1. Bigdata деректер қорының көлемі

    1. 500 Гб-тан көп

    2. 500 Гб-тан аз

    3. 1024 Мб

    4. 1024 Мб-аз

    5. 512 Мб

    1. Цифрлық деректерді өңдеу технологиялары арқылы интернет-пайдаланушыға онлайн сервис ретінде ұсынылуы

    1. бұлттық технология

    2. қатқыл диск

    3. компьютерлік жады

    4. CD тасымалдағышы

    5. DVD тасымалдағышы

    1. Екілік санау жүйесіндегі 10,012 санының ондық жүйедегі мәні

    1. 2,2510

    2. 3,2510

    3. 4,2510

    4. 1,2510

    5. 0,2510

    1. Сегіздік санау жүйесіндегі 17,68 санының ондық жүйедегі мәні

    1. 15,75

    2. 15,25

    3. 15,50

    4. 15,15

    5. 15,00

    1. Он алтылық санау жүйесіндегі 55С16 санының ондық жүйедегі мәні

    1. 1372

    2. 1472

    3. 1572

    4. 1672

    5. 1772

    1. Қарапайым екі пікірге олардың екеуі де ақиқат болғанда ғана ақиқат мән қабылдайтын логикалық амал

    1. конъюнкция

    2. дизъюнкция

    3. инверсия

    4. терістеу

    5. қосу

    1. Қарапайым екі пікірдің екеуіде жалған болғанда ғана жалған мән қабылдайтын логикалық амал

    1. дизъюнкция

    2. конъюнкция

    3. инверсия

    4. терістеу

    5. көбейту

    1. Қарапайым пікірге негізгі пікірдің жалған екенін пайымдайтын логикалық амал

    1. инверсия

    2. конъюнкция

    3. дизъюнкция

    4. қосу

    5. көбейту

    1. Компьютердің ЖӘНЕ логикалық сұлбасын жүзеге асыратын амалы

    1. конъюнкция

    2. дизъюнкция

    3. инверсия

    4. терістеу

    5. қосу

    1. Компьютердің НЕМЕСЕ логикалық сұлбасын жүзеге асыратын амалы

    1. дизъюнкция

    2. конъюнкция

    3. инверсия

    4. терістеу

    5. көбейту

    1. Компьютердің ЕМЕС логикалық сұлбасы жүзеге асыратын амалы

    1. инверсия

    2. конъюнкция

    3. дизъюнкция

    4. қосу

    5. көбейту

    1. Көптеген математикалық және логикалық операцияларды орындайтын негізгі микросхема

    1. процессор

    2. шиналар

    3. оперативтік жады

    4. тұрақты жады

    5. қатқыл диск

    1. Компьютердің ішкі құрылғылары арасындағы сигналдармен алмасу өтетін өткізгіштер жинағы

    1. шиналар

    2. процессор

    3. оперативтік жады

    4. тұрақты жады

    5. қатқыл диск

    1. Компьютер қосулы тұрған кезде деректерді уақытша сақтауға арналған микросхемалар жинағы

    1. оперативтік жады

    2. шиналар

    3. процессор

    4. тұрақты жады

    5. қатқыл диск

    1. Компьютер өшірулі тұрған кездеде ақпараттарды ұзақ сақтауға арналған микросхема

    1. тұрақты жады

    2. шиналар

    3. оперативтік жады

    4. процессор

    5. қатқыл диск

    1. Мәліметтерді енгізу құрылғысы

    1. сканер

    2. монитор

    3. принтер

    4. плоттер

    5. ксеркос

    1. Белгілі бір виртуалды объектіні танитын және сол объект туралы керекті ақпараттарды экран бетіне беретін кеңейтілген шындық

    1. маркерлер негізіндегі

    2. позициялық

    3. проекциялар негізіндегі

    4. суперпозиция

    5. макростық

    1. Орналасқан жерге байланысты виртуалды суреттер мен жол сілтемелерді экран бетіне беретін кеңейтілген шындық

    1. позициялық

    2. маркерлер негізіндегі

    3. проекциялар негізіндегі

    4. суперпозиция

    5. макростық

    1. Экран бетіндегі 3D үлгідегі сурет адаммен өзара әрекеттесе алатын кеңейтілген шындық

    1. проекциялар негізіндегі

    2. позициялық

    3. маркерлер негізіндегі

    4. суперпозиция

    5. макростық

    1. Нақты уақыт режимінде қосымша элементтермен толықтырылып, объектілерді тану жүзеге асатын кеңейтілген шындық

    1. маркерлер негізіндегі

    2. позициялық

    3. проекциялар негізіндегі

    4. суперпозиция

    5. макростық

    1. Бірнеше кадрдан құралған қарапайым кеңформатты фотосурет түріндегі 3D панорама

    1. жазық

    2. сфера

    3. цилиндр

    4. текшелі

    5. призма

    1. Көлденеңінен 3600 және тігінен 1800 қамтитын 3D панорама

    1. сфера

    2. жазық

    3. цилиндр

    4. текшелі

    5. призма

    1. Көлденеңінен 3600 және тігінен 180-нен төмен градусты қамтитын 3D панорама

    1. А) цилиндр

    2. В) сфера

    3. С) жазық

    4. D) текшелі

    5. E) призма

    1. Пайдаланушыға виртуалды үшөлшемді кеңістіктің ортасында әрекеттесусіз ғана бақылау жасалынатын виртуалды шындық

    1. Қарапайым VR

    2. 3D модельді VR

    3. 2D модельді VR

    4. Бірнеше қолданушы VR

    5. Күрделі VR

    1. Пайдаланушыға виртуалды үшөлшемді кеңістіктің ортасында әрекеттесуге мүмкіндік беретін виртуалды шындық

    1. 3D модельді VR

    2. Қарапайым VR

    3. 2D модельді VR

    4. Бірнеше қолданушы VR

    5. Күрделі VR

    1. Жоғары деңгейдегі графика, анимация, озық функцияларды онлайн түрде рөлдермен пайдалануға мүмкіндік беретін виртуалды шындық

    1. бірнеше қолданушы VR

    2. 3D модельді VR

    3. 2D модельді VR

    4. қарапайым VR

    5. күрделі VR

    1. Таңбалы ақпараттарды енгізу құралы

    1. пернетақта

    2. тінтуір

    3. монитор

    4. принтер

    5. плоттер

    1. Графикалық ақпараттарды енгізу құралы

    1. сканер

    2. тінтуір

    3. монитор

    4. принтер

    5. жүйелік блок

    1. Цилиндрлік инемен бүрку арқылы ақпараттарды шығару құралы

    1. принтер

    2. тінтуір

    3. монитор

    4. пернетақта

    5. сканер

    1. Ақпараттармен алмасу құралы

    1. А) модем

    2. В) тінтуір

    3. С) монитор

    4. D) пернетақта

    5. E) сканер

    1. Шарикті қаламның аналогы ретінде қолданылатын арнайы манипулятор

    1. пенмаус

    2. джойстик

    3. тачпад

    4. трекбол

    5. геймпад

    1. Жазықтық бетінде қолданушының саусақ қимылдарына әрекет ететін сенсорлы пластина

    1. тачпад

    2. джойстик

    3. пенмаус

    4. трекбол

    5. геймпад

    1. Рычагты және бірнеше батырмалардан тұратын манипулятор

    1. джойстик

    2. пенмаус

    3. тачпад

    4. трекбол

    5. геймпад

    1. Ақпараттарды тікелей қағаз таратқыштардан енгізу құрылғысы

    1. сканер

    2. тышқан

    3. принтер

    4. модем

    5. монитор

    1. Ақпаратты өңдіруінің ақырғы нәтижелерін бейнелік шығару құрылғысы

    1. монитор

    2. сканер

    3. принтер

    4. модем

    5. тышқан

    1. Жедел жадының адрестелуі

    1. жедел жадының әр ұяшығының нөмірленуі

    2. жедел жадының энергиялық тәуелділігі

    3. жадының әр бөлігіне ерікті қатынасу мүмкіндігі

    4. жадының құрылымдық бірліктерінің дискреттілігі

    5. жедел жадының энергиялық тәуелді еместігі

    1. Дербес компьютердің минималды құрамына жатады

    1. жүйелік блок, пернетақта, монитор

    2. тышқан, монитор, модем

    3. принтер, тышқан, монитор

    4. модем, сканет, плоттер

    5. сканер, монитор, пернетақта

    1. Процессордың негізгі сипаттамалары

    1. разрядтылығы, ырғақ жиілігі

    2. регистрлер саны, типі

    3. көлемі, жылдамдығы

    4. жады микросхемалары

    5. FDD, HDD

    1. MS Word мәтіндік редакторында L әрпіне ұқсайтын табуляция маркерінің теңестіруі

    1. сол жақ (по левому краю)

    2. ортасынан (по центру)

    3. он жақ (по правому краю)

    4. бөлгіш арқылы (по разделителю)

    5. сызықпен (с чертой)

    1. MS Word мәтіндік редакторында төңкерілген Т әрпіне ұқсайтын табуляция маркерінің теңестіруі

    1. ортасынан (по центру)

    2. сол жақ (по левому краю)

    3. он жақ (по правому краю)

    4. бөлгіш арқылы (по разделителю)

    5. сызықпен (с чертой)

    1. Мәтіндік ақпарат кодталғанда, әр символдың екілік кодының компьютердің жадында алатын орны тең

    1. 1 бит

    2. 4 бит

    3. 2 байт

    4. 1 байт

    5. 3 байт

    1. MS Word мәтіндік редакторында төңкерілген нүктелі Т әрпіне ұқсайтын табуляция маркерінің теңестіруі

    1. бөлгіш арқылы (по разделителю)

    2. ортасынан (по центру)

    3. он жақ (по правому краю)

    4. сол жақ (по левому краю)

    5. сызықпен (с чертой)

    1. MS Word мәтіндік редакторында тік сызық сияқты табуляция маркерінің теңестіруі

    1. сызықпен (с чертой)

    2. ортасынан (по центру)

    3. он жақ (по правому краю)

    4. бөлгіш арқылы (по разделителю)

    5. сол жақ (по левому краю)

    1. MS Excel сандық редакторында санның типін өзгертуге мүмкіндік беретін дұрыс қадам

    1. Бас мәзір-ұяшықтар форматы-сан (Главная-формат ячеек-число)

    2. Кірістіру-ұяшықтар форматы-сан (Вставка-формат ячеек-число)

    3. Формулалар-ұяшықтар форматы-сан (Формулы-формат ячеек-число)

    4. Мәлімметтер-ұяшықтар форматы-сан (Данные-формат ячеек-число)

    5. Түр-ұяшықтар форматы-сан (Вид-формат ячеек-число)

    Оқытушы: Р.С.Султангалиев

    Достарыңызбен бөлісу:
  • 1   2




    ©emirsaba.org 2024
    әкімшілігінің қараңыз

        Басты бет