Окуу жылына карата информатика предмети боюнча бирдиктүү календардык план


Окуучу эмнени билиш керек (билими)



бет6/6
Дата14.09.2023
өлшемі181,6 Kb.
#107917
1   2   3   4   5   6
Окуучу эмнени билиш керек (билими)

Окуучу эмнени жасай алыш керек, эмнеге үйрөнүшү керек (көндүмү)

Анимац., слайд, видео-материал




1-чейрек

8













1-гл

Компьютердик графика

7 саат











1.1

Компьютердик графикалар.

  • Растрдык графика.

  • Вектордук графика

  • ЗД графика

  • Түс түшүнүгү

  • Графикалык редакторлор

  • Интерфейси жана инструменттер панели

1




  • Компьютердик графика

  • Граафикалык редакторлордун классификациясы

  • Компьютердик графиканын колдонууу аймактары

  • Пиксель

  • Түстүк катыштар





1.2

Растрдык графика
PhotoShop графикалык редактору:

  • Жалпы интерфейси.

  • Инструменттер панели

  • Жумушчу талаасы

  • Негизги түшүнүктөрү(растр, катмар, градиент ж.б.)

1







  • Растр

  • Пиксель түшүнүг

  • Графикалык редактордун инструменттери

  • Катмарлар түшүнүгү

  • Сүрөттүн форматтары(типтери)




  • Photoshop графикалык редакторунда документти түзүп сактай алуусу

  • Сүрөттөр менен жөнөкөй монтаждарды жасай алуусу

  • Катмарлар менен иштей алуусу

  • Монтаждалган сүрөттү ар кандай форматта сактай алуусу




1.3

Даяр сүрөттөрдү редактирлөө

  • Эски суротту реставрациялоо

  • “Клон” инструменти

  • “заплатка” инструменти

  • “губка” инструменти

  • Суротту сактоо

1







1.4

Лассо инструменти менен иштөө

  • Суротту кесүү

  • Башка суротко коюу

  • Түстөрү менен иштөө

1







1.5

Вектордук графика.Corel Draw графикалык редактору:

  • Жалпы интерфейси.

  • Инструменттер панели

  • Жумушчу талаасы

  • Негизги түшүнүктөрү(примитивдер, түстү берүү ыкмасы, градиент ж.б.)

1





  • Графикалык редактордун инструменттери

  • Сүрөттүн форматтары

  • Графикалык примитивдер

  • Растрдык графикадан айырмасы

  • Вектордук графиканын сапаты

  • Сүрөткө эффекттерди колдонуу


  • Corel Draw вектордук графикалык редакторун ачып, документ түзүп, сактай алуусу

  • Инструменттер панели менен иштей алуусу

  • Вектордук сжөнөкөй сүрөттөрдү түзө алуусу

  • Түзүлгөн сүрөттү ар кандай форматта сактай алуусу




1.6

Жөнөкөй сүрөттөлүштөрдү түзүү, эффектерди колдонуу.

1







1.7

Календарь түзүү (өз алдынча иш)

1










Текшерүү иши

1



















2- чейрек

7













2-гл

Алгоритм жана Программалоо тилдери

17 саат













2.1

Pascal ABC программалоо тилинин алфавити:

  • Алфавити

  • Арифметикалык амалдар

  • Өзгөрмөлөр

  • Чоңдуктар

  • Программанын структурасы

1





  • Чоңдуктар

  • Өзгөрмөлөр

  • Өзгөрмөлөрдү сыпаттоо

  • Операторлор түшүнүгү

  • Маалыматтын типтерин ажыратуу

  • Алгоритмдин түрлөрү

  • Сызыктуу прогшраммалар

  • Шарттуу алгоритмдер

  • Циклди камтыган алгоритмдер




  • Pascal ABC программалоо тилинде программа түзө алуусу

  • Берилген маселлерди программалоо тилине өткөрө алуусу

  • Жашоо турмуштан алынган мисалдарды программалай алуусу

  • Графикалык опреаторлор менен сөрөттөрдү программалай алышы




2.2

Маалыматтын типтери

  • Бүтүн сандар

  • Бөлчөк сандар

  • Саптык тип

  • Символдук тип

  • Логикалык тип.

1







2.3

Сызыктуу операторлор
Write жана read операторлору

  • Жөнөкөй программалар

  • Маалыматты чыгаруу

  • Өзгөрмөнү киргизүү

  • Мисалдарды чыгаруу

1







2.4

Шарттуу операторлор

  • if..then..else оператору

  • case …of оператору




1







  • шартту алгоритмдердин турмушта пайдалынышы

  • циклдик алгоритмди колдонуу


  • Программалоонун негизги этаптарын так көрсөтүп бере алуусу




2.5.

Циклдик операторлор

  • Башталыш шарты мнен цикл (while..do)

  • Аягындагы шарты менен цикл (repeat…until)

  • Параметри менен цикл (for..to…do)

2










Текшерүү иши

1



















3- чейрек

10













2.6

Графикалык операторлор

  • GraphABC Модулу менен таанышу

  • Графикалык экрандын параметрлери (setwindosize? Setbrush, setpen)

  • Калем, боёк саптардын параметрлери

  • Фондук түс (color)

1







  • Графикалык операторлор менен иштөө

  • Жөнөкөй графикалык примитивдер

  • Сүрөттөлүштөрдүн ар кандай параметрлерин өзгөртүү







  • Жөнөкөй жана татаал графикалык сүрөттөлүштөрдү программалай билүүсү

  • Кандайдыр бир процессти графикалык программалоонунжардамы менен көрсөтө алуусу






2.7

Графикалык операторлор

  • Сызык, (line)

  • Тик бурчтук (rectangle)

  • Чекиттерди сызуу (pset)




1







2.8

Графикалык операторлор

  • Тегерек (circle)

  • Эллипс (ellipse)

  • Жаа, сектор сызуу (arc...)




1







2.9

Графикалык операторлордо циклдик операторлорду колдонуу

1







2.10

Массив түшүнүгү

  • Массивдин аты, индекси

  • Массивдин жазылышы

  • Бир өлчөмдүү жөнөкөй массивдер

2







  • Массивдер

  • Массивдердин элементтери

  • Массивдердин колдонулушу

  • Массивдин ыүгайлуулугу

  • Массивдерди салыштыруу

  • Бир өлчөмдүү жана көп өлчөмдүү массивдер


  • Массивдерди программалоо процесине колдоно алуусу

  • Жөнөкөй массивдерди колдонуп ар кандай параметрлерди аныктоочу программа түзө алуусу ж.б.




2.11

Массив түшүнүгү

  • Көп өлчөмдүү массивдер

  • Кокустук сан

  • Арифметикалык амалдар

  • Массивдин элементтеринин орточо маанисин табуу

3










Текшерүү иши

1



















4- чейрек

9













3-гл

Моделдөө жана формалаштыруу. Моделдештирүүнүн практикуму.

6 саат







  • Объекттин модели жөнүндө түшүнүк

  • Инф. Модель жөнүндө түшүнүк

  • Эмне үчүн моделди түзүүдөн мурда максатты аныкташ керек

  • Инф. Моделди көрсөтүүнүн бир формасы таблица болуп эсептеле тургандыгы жөнүндө





  • Матер. Моделге мисал келтирүү.

  • Матер. Эмес мод. Мисал келтирүү

  • Инф. Моделди түзүүдөн мурда максатты так анык тай алуусу

  • Об. Мүнөздөмөсүнөн орчундуу максаттарды бөлүп алганды







3.1

Модель түшүнүгү

  • Модель деген эмне

  • Материалдык жана информациялык модель

  • Моделдөөнүн себептери

1







3.2

Информациялык моделдин түрлөрү жана берүү формалары.

  • Оозеки сөз түрүндө

  • Тексттик

  • Таблицалык

  • Графикалык

  • Компьютердик ж.б.

1







3.3

Моделдөөнүн максаты жана этаптары:

  • Изилдөөчүнүн максаты

  • Моделдин түрүн аныктоо

  • Моделдөөнүн этаптарын колдонуу




2







3.4.

Моделдөөнүн практикалык негиздери

  • Объекттин же кубулуштун кээ бир касиеттерин моделдөө

  • Анын компьютердик моделин түзүү

( долбоордук иш)

2





  • Информациялык моделди түзүүдө графикалык моделди колдонуу

Моделдөөнүн максаттарын билүү

  • Информациялык коомдогу элдин маданияты, жүрүм туруму

  • Маалыматтык коопсуздукту сактоо, маалыматтык кылмыштуулукту аныктоо


  • Об. Инф. Моделин таблица түрүндө көрсөтө алууга

Об. же кубулуштун компьютердик моделин түзө алуусу



  • Маалыматтык коомдо өзүнүн минималдык коопсуздугун камсыз кыла алуусу

  • Маалыматты сактоонун жөнөкөй эрежелерин билүүсү




4-гл

Социалдык информатиканын негиздери










4.1

Маалыматтык коом, маданияты.

1










Маалымат коопсуздугу жана кылмыштуулугу. Андан коргонуу чаралары

1










Текшерүү иши

1
















Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет