прибыли больше, чем для общей выручки, т.к. сумма налогообложе-
ния в первом случае меньше. Поэтому некоторые фирмы столкну-
лись с проблемой выбора одной из налоговых ставок. При конкурен-
ции, когда фирмы производят однородный продукт на рынке, эта
проблема выбора становится игровой проблемой, т.к. каждая фир-
ма должна учитывать поведение своего оппонента. Мы назовем эту
ситуацию игрой выбора налоговой ставки. Целью данной статьи яв-
ляется обобщение задачи и критерия выбора [1] налоговой ставки на
случай игровой ситуации. В данной статье рассмотрим два сценария
игры в рамках модели Курно. Первый – одношаговый, когда фирмы
выбирают налоговую ставку оптимальным образом после определе-
ния объемов производства. Второй – двухшаговый, на первом шаге
которого фирмы планируют объемы производства в рамках модели
Курно для каждой комбинации налоговых ставок, а на втором шаге
они выбирают, какую налоговую ставку лучше использовать. Для
упрощения выкладок данные задачи будут исследоваться при нало-
говых ставках, применяемых в России, а именно 15 и 6 процентов.
При любых других ставках исследования проводятся аналогично.
2. Одношаговая игра выбора налоговой ставки. В дан-
ном разделе рассмотрим дуополию в рамках модели Курно [3], ко-
гда фирмы выбирают налоговые ставки оптимальным образом после
определения своего выпуска. Пусть q
i
– количество продукта, про-
изведенного фирмой i, где i = 1, 2, и p – цена продукта, которая
зависит от суммарного количества товара на рынке. Функция спро-
са определяется следующим линейным уравнением:
p = A − q
1
− q
2
,
511
где A есть максимальная цена, возможная на рынке. Также прини-
мается, что стоимость производства одной единицы продукции есть
c для обеих фирм и A > c по причине положительности доходов.
Сначала рассмотрим игру с одной фирмой. После сравнения при-
были для налогообложения с чистой прибыли и с общей выручки
получаем следующее выражение для прибыли фирмы:
a) если A > 5c/3, то
π(q) =
85
100 ((A − q)q − cq), если q > A − 5c/3,
94
100 (A − q)q − cq,
если q ≤ A − 5c/3;
b) если A ≤ 5c/3, то
π(q) =
85
100
((A − q)q − cq),
где q – количество продукта, произведенного фирмой.
Теорема 1. Для одношаговой игры выбора налоговой ставки для
одной фирмы:
a) если A ≤ (5/3 +
√
7990/141)c, тогда фирма выбирает налогообло-
жение с чистой прибыли с оптимальным выпуском q
p
∗
=
A
2
−
c
2
и
соответствующей прибылью
17
80
(A − c)
2
;
b) если A > (5/3 +
√
7990/141)c, тогда фирма выбирает налогообло-
жение с общей выручки с оптимальным выпуском q
t
∗
=
A
2
−
25
47
c и
соответствующей прибылью
47
200
A
2
+
25
94
c
2
−
1
2
Ac.
Перейдем к одношаговой игре для двух фирм. Пусть первая и
вторая фирмы производят q
1
и q
2
изделий соответственно, тогда по-
лучаем следующие функции прибыли:
если q
2
< A − 5c/3, тогда
π
1
(q
1
, q
2
) =
85
100 ((A − q
1
− q
2
)q
1
− cq
1
), если q
1
> A − q
2
− 5c/3,
94
100 (A − q
1
− q
2
)q
1
− cq
1
,
если q
1
≤ A − q
2
− 5c/3;
если q
2
≥ A − 5c/3, тогда
512
π
1
(q
1
, q
2
) =
85
100
((A − q
1
− q
2
)q
1
− cq
1
);
если q
1
< A − 5c/3, тогда
π
2
(q
1
, q
2
) =
85
100 ((A − q
1
− q
2
)q
2
− cq
2
), если q
2
> A − q
1
− 5c/3,
94
100 (A − q
1
− q
2
)q
2
− cq
2
,
если q
2
≤ A − q
1
− 5c/3;
если q
1
≥ A − 5c/3, тогда
π
2
(q
1
, q
2
) =
85
100
((A − q
1
− q
2
)q
2
− cq
2
).
По аналогии с предыдущей теоремой получается следующая
Теорема 2. Для одношаговой игры выбора налоговой ставки для
двух фирм:
a) если A ≤ 135c/47, тогда фирма выбирает налогообложение с чи-
стой прибыли с оптимальным выпуском q
p
∗
=
A
2
−
c
2
и соответ-
ствующей прибылью
17
80
(A − c)
2
;
b) если A > 135c/47, тогда фирма выбирает налогообложение с об-
щей выручки с оптимальным выпуском q
t
∗
=
A
2
−
25
47
c и соответ-
ствующей прибылью
47
200
A
2
+
25
94
c
2
−
1
2
Ac.
3. Двухшаговая игра выбора налоговой ставки. В данном
разделе рассматривается дуополия, где две фирмы соревнуются в
двухшаговом сценарии выбора налоговой ставки. На первом шаге
фирмы планируют свой выпуск в рамках модели Курно для каждой
комбинации налоговых ставок, и на втором шаге они выбирают, ка-
кую налоговую ставку лучше использовать. Поэтому на втором шаге
каждая фирма имеет две чистых стратегии: выбрать налогообложе-
ние с чистой прибыли (P ) или выбрать налогообложение с общей
выручки (T ), а игра описывается следующей биматрицей:
P
T
P
(a
11
, a
11
)
(a
12
, a
21
)
T
(a
21
, a
12
) (a
22
, a
22
),
513
где
a
11
=
17
180
(A − c)
2
,
a
21
=
47
450
A
2
−
53
225
Ac +
2809
21150
c
2
,
a
12
=
17
180
A
2
−
374
2115
Ac +
8228
99405
c
2
,
a
22
=
47
450
A
2
−
2
9
Ac +
50
423
c
2
.
Объясним, например, как получается элемент a
11
, т.е. когда фир-
мы выбирают налогообложение с чистой прибыли. Тогда функции
прибыли фирм в рамках модели Курно имеют следующий вид:
π
pp
1
=
85
100
((A − q
1
− q
2
)q
1
− cq
1
),
π
pp
2
=
85
100
((A − q
1
− q
2
)q
2
− cq
2
).
Каждая фирма максимизирует свой доход, устанавливая оптималь-
ный выпуск на рынке. Из рыночных условий первого порядка полу-
чаем следующие равновесные количества товара
q
pp
∗1
= q
pp
∗2
=
A − c
3
.
После подстановки равновесных количеств в функции прибыли по-
лучаем следующие равновесные прибыли
a
11
= π
pp
∗1
= π
pp
∗2
=
17
180
(A − c)
2
.
Теорема 3. Пусть
t
1
=
2
47
(
160
3
−
1
3
√
7990) ≈ 1, 0016,
t
2
=
7
3
−
2
141
√
7990 ≈ 1, 065,
t
3
=
2
47
(
160
3
+
1
3
√
7990) ≈ 3, 54,
t
4
=
7
3
+
2
141
√
7990 ≈ 3, 6,
t
1∗
=
5
3
−
√
7990
141
≈ 1, 0327,
t
2∗
=
5
3
+
√
7990
141
≈ 2, 3006.
Тогда
a) (P,P) является равновесием по Нэшу тогда и только тогда, ко-
гда A ∈ [t
2
c, t
4
c];
514
b) (T,T) является равновесием по Нэшу тогда и только тогда, ко-
гда A ≤ t
1
c или A ≥ t
3
c;
c) (T,P) является равновесием по Нэшу тогда и только тогда, ко-
гда A ∈ [t
1
c, t
2
c];
d) (P,T) является равновесием по Нэшу тогда и только тогда, ко-
гда A ∈ [t
1
c, t
2
c];
e) (P,P) доминирует по Парето (T,T) тогда и только тогда, когда
A ∈ [t
1∗
c, t
2∗
c].
4. Заключение. В первую очередь рассмотрим полученные рав-
новесия для двухшаговой игры:
a) если A > t
3
c, тогда разумно только одно равновесие по Нэшу –
(T ,T ), так как при A ∈ [t
3
c, t
4
c] оно доминирует равновесие по Нэшу
(P ,P );
b) если A ∈ (t
2
c, t
3
c), то имеется единственное равновесие по Нэшу
(P ,P );
c) в силу неотрицательности дохода и равновесного выпуска для на-
логообложения с общей выручки должно выполняться неравенство
A > 50c/47. Если A ∈ (50c/47, t
2
c), то имеется два равновесия (P, T )
и (T, P ), ситуация становится весьма неопределенной и конкурент-
ной при малых прибылях.
Поэтому, несмотря на наличие множества равновесий по Нэшу в
двухшаговой игре, на самом деле только два из них являются ра-
зумными, а именно (T ,T ) и (P ,P ), а точка перехода от налогооб-
ложения с чистой прибыли на налогообложение с общей выручки
определяется единственным образом и равна t
3
c, что больше, чем
точка перехода для случая одношаговой игры. Это объясняется по-
явлением игровой ситуации с неопределенностью в двухшаговой иг-
ре и показывает готовность фирм получать меньше прибыли, чтобы
чувствовать себя на рынке более стабильно.
Литература
1. Нарежный В.В. Управление малым предприятием: выгоден ли
переход с 2003 г. на упрощенную систему налогообложения? //
Финансовая газета, ЭКСПО, № 10, 2002. С. 15–18.
2. Налоговый кодекс Российской Федерации. Закон № 346.20.
3. Петросян Л.А., Зенкевич Н.А., Семина Е.А. Теория игр. М.:
Высш. шк., Книжный дом "Университет", 1998. 304 с.
515
Ганькова А.Б.
Санкт-Петербургский государственный университет
Динамическое доминирование решений в моделях
совместного осуществления проектов
Рекомендовано к публикации профессором Захаровым В.В.
1. Введение. Методология сравнения решений при различных
значениях весовых коэффициентов была построена в [3] на основе
подхода, изложенного в [2]. Опираясь на данную методологию, в [3]
задача сравнения решений кооперативной игры была сведена к за-
даче многокритериального оценивания, предложен алгоритм срав-
нения решений и дано определение доминирования решений. Там
же была проиллюстрирована возможность такого подхода на при-
мере игры трех лиц. В данной статье рассматривается вопрос дина-
мического доминирования и динамической устойчивости решений.
Данные свойства обеспечивают реализуемость решений в многоша-
говых и динамических кооперативных играх. Также рассмотрены
два примера, в одном из них показана возможность одновременного
выполнения данных свойств.
2. Динамическое доминирование. Рассмотрим многошаго-
вую кооперативную игру (N, v) с v : 2
N
× T → R, где T = {t
0
, . . . , t
m
}
множество шагов (или моментов времени), v(∅, t) = 0 для каждо-
го t ∈ T, и v(S, t
m
) = 0 для всех S ∈ 2
N
; v(N, t) строго убы-
вающая над T. Положим, что ξ и η – одноточечные оптимальные
значения таких игр, т.е. каждому моменту времени t
i
∈ T соответ-
ствуют распределения ξ(t
i
) и η(t
i
), делящие v(N, t
i
) среди n игро-
ков. Предположим также, что ξ(t
0
) доминирует η(t
0
), согласно опре-
делению, введенному в [3]. Тогда в начале игры игроки выбирают
оптимальный принцип ξ. Возникает вопрос, как обеспечить устой-
чивость этого решения, а именно, как распределить максимальную
часть
i∈N
α
i
(t) разности v(N, t
0
) − v(N, t) в момент t ∈ T и одно-
временно сохранить доминирование. При распределении на каждом
шаге
i∈N
α
i
(t) изменяется значение характеристической функции
516
от максимальной коалиции в каждый момент времени. Тогда полу-
чаем v
α
(N, t)=v(N, t
0
) −
i∈N
α
i
(t). Будем говорить, что ξ динами-
чески доминирует η в многошаговой кооперативной игре (N, v), если
в каждый момент времени имеет решение следующая задача линей-
ного программирования:
max
i∈N
α
i
(t),
ξ(t
0
) − α(t) = ξ(t),
i∈N
α
i
(t)
v(N, t
0
) − v(N, t),
E Q
w(r)
(ξ(t
0
) − α(t)) − E Q
w(r)
(η(v
α
(N, t)))
0,
(1)
где величина E Q
w(r)
(·) определена в [3]. Согласно [3], в случае равно-
мерного распределения на множестве весовых коэффициентов w(r)
последнее неравенство системы (1) можно записать следующим об-
разом:
M (2
n
−2,k)
l=1
Q
w(l)
(ξ(t
0
) − α(t))
M (2
n
− 2, k)
−
M (2
n
−2,k)
l=1
Q
w(l)
(η(v
α
(N, t)))
M (2
n
− 2, k)
0,
получаем:
M (2
n
−2,k)
l=1
(Q
w(l)
(ξ(t
0
) − α(t)) − Q
w(l)
(η(v
α
(N, t))))
0.
Используя формулу (2) из [3], имеем:
M (2
n
−2,k)
l=1
2
n
−2
j=1
w
j
(l)(q
j
(ξ(t
0
) − α(t)) − q
j
(η(v
α
(N, t))))
0.
Следовательно, в случае равномерного распределения на множе-
стве весовых коэффициентов задача линейного программирования
(1) принимает вид:
max
i∈N
α
i
(t),
ξ(t
0
) − α(t) = ξ(t),
i∈N
α
i
(t)
v(N, t
0
) − v(N, t),
M (2
n
−2,k)
l=1
2
n
−2
j=1
w
j
(l)(q
j
(ξ(t
0
) − α(t)) − q
j
(η(v
α
(N, t))))
0,
где нормализованный эксцесс для коалиции S ∈ 2
N
(единственным
образом соответствующей номеру j) будет следующим:
517
q
j
(ξ(t
0
) − α(t)) =
i∈S
(ξ
i
(t
0
) − α
i
(t)) − v(S, t)
v(N, t) −
i∈S
α
i
(t) − v(S, t)
.
Концепция решения φ(t) динамической кооперативной игры на-
зывается динамически устойчивой, если для каждого вектора выиг-
рышей ξ из φ(t) и для всех τ таких, что t
0
τ
t
m
существует
вектор α(τ )
0: ξ(t
0
) − α(τ ), принадлежащий φ(τ ) [1].
Добавим в систему (1) еще одно условие:
max
i∈N
α
i
(t),
i∈N
α
i
(t)
v(N, t
0
) − v(N, t),
E Q
w(r)
(ξ(t
0
) − α(t)) − E Q
w(r)
(η(v
α
(N, t)))
0,
ξ(t
0
) − α(t) = ξ(t),
α
i
(t)
0,
∀ i ∈ N.
Если полученная задача линейного программирования имеет реше-
ние в каждый момент t ∈ T, то для ξ выполняется и динамическая
устойчивость, и динамическое доминирование.
3. Динамическое доминирование и динамическая устой-
чивость. Примеры. Рассмотрим две многошаговые кооперативные
игры трех лиц. Предположим, что нет информации о весовых ко-
эффициентах, т.е. Inf o = ∅ [3]. Сравним вектор Шепли и марги-
нальный элемент подъядра в каждый момент времени по алгоритму,
представленному в [3]. Как и ранее в [3], возьмем k = 10.
Характеристическая функция первой игры ({1, 2, 3} , v(t)) , t ∈
{t
0
, . . . , t
4
}, представлена в таблице 1.
Таблица 1. Характеристическая функция ({1, 2, 3} , v(t)).
t
0
t
1
t
2
t
3
t
4
v({1}) = v({2}) = v({3})
0
0
0
0
0
v({1, 2})
0,4
0,31
0,22
0,113
0
v({1, 3})
0,9
0,73
0,52
0,28
0
v({2, 3})
0,2
0,153
0,105
0,053
0
v({1, 2, 3})
1
0,81
0,586
0,318
0
В таблице 2 представлены результаты сравнения вектора Шепли
и маргинального элемента подъядра. Легко увидеть, что маргиналь-
ный элемент подъядра и вектор Шепли динамически устойчивы, т.к.
Sh(t) и M SC(t) убывают по t. Более того, маргинальный элемент
518
подъядра динамически доминирует вектор Шепли в данной игре,
т.к. EQ
w(r)
(Sh(t)) < EQ
w(r)
(M SC(t)) для любого t ∈ T.
Таблица 2. Результаты сравнения маргинального элемента подъядра и
вектора Шепли для ({1, 2, 3} , v(t)).
Sh(t)
M SC(t)
t
0
(0,48(3); 0,1(3); 0,38(3))
(0,597; 0,015; 0,388)
t
1
(0,392(3); 0,1038(3); 0,3138(3))
(0,481; 0,012; 0,317)
t
2
(0,283(6); 0,0761(6); 0,2261(6))
(0,3485; 0,0099; 0,2276)
t
3
(0,1538(3); 0,040(3); 0,1238(3))
(0,18786; 0,00554; 0,1246)
Таблица. Продолжение таблицы 2
EQ
w(r)
(Sh(t))
EQ
w(r)
(M SC(t))
P (M SC, Sh(t))
t
0
0,2373
0,4087
0,7499
t
1
0,2462
0,414
0,7505
t
2
0,2730
0,4172
0,7455
t
3
0,2923
0,4229
0,7435
Характеристическая функция второй игры ({1, 2, 3} , w(t)) , t ∈
{t
0
, . . . , t
4
}, представлена в таблице 3.
Таблица 3. Характеристическая функция ({1, 2, 3} , w(t)).
t
0
t
1
t
2
t
3
t
4
w({1}) = w({2}) = w({3})
0
0
0
0
0
w({1, 2})
0,2
0,153
0,105
0,053
0
w({1, 3})
0,8
0,6417
0,4584
0,246
0
w({2, 3})
0,7
0,65625
0,525
0,3
0
w({1, 2, 3})
1
0,81
0,586
0,34
0
Из таблицы 4 видно, что вектор Шепли динамически устойчив, а
маргинальный элемент не является динамически устойчивым. Одна-
ко, маргинальный элемент динамически доминирует вектор Шепли
в этой игре, т.к. EQ
w(r)
(Sh(t)) < EQ
w(r)
(M SC(t)) для любого t ∈ T.
Таблица 4. Результаты сравнения маргинального элемента подъядра и
вектора Шепли для ({1, 2, 3} , w(t)).
Sh(t)
M SC(t)
t
0
(0,2(6); 0,21(6); 0,51(6))
(0,1915; 0,0851; 0,7234)
t
1
(0,1837; 0,190975; 0,435325) Достарыңызбен бөлісу: |