Глава 10. Система Инвентаризации и
Подбор Предметов
Мы хотим, чтобы наш игрок мог подбирать предметы в игровом мире. В этой
главе, мы будем писать код и разрабатывать рюкзак, чтобы наш игрок хранил
предметы. Мы будем отображать, что есть у игрока, когда пользователь нажимает
клавишу I.
В качестве представления данных, мы можем использовать предметы
TMap,
int>,
пройденные в предыдущей главе, чтобы хранить наши предметы. Когда игрок
подбирает предмет, мы добавляем этот предмет в карту. Если предмет уже в
карте, мы просто повышаем значение количества подобранного предмета.
Достарыңызбен бөлісу: |