Изображаеминвентарь игрока Экран инвентаря, в таких играх как Diablo наделён всплывающими окнами в
организованной сетке, со значками предметов, которые вы подобрали. В UE4 мы
можем достичь такой тип поведения.
Есть несколько методов для изображения интерфейса пользователя (User Interface
- UI) в UE4. Наиболее основной метод, просто использовать вызов
HUD::DrawTexture(). Другой способ использовать Slate. Ещё один способ
использовать новейшую функциональность пользовательского интерфейса UE4:
дизайнер Unreal Motion Graphics (UMG).
Slate использует синтаксис объявлений, чтобы выкладывать элементы UI в С++.
Slate наилучшим образом подходит для меню и системы оценки. UMG ново в UE
4.5 и использует сильно основанный на blueprint рабочий процесс. Поскольку мы
фокусируемся здесь на упражнениях использующих код С++, мы остановимся на
осуществлении HUD::DrawTexture(). Это значит, что нам будет нужно управлять
всеми данными, которые связанны с инвентаризацией в нашем коде.