Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!


Per  Second  (урон  за  секунду)  и  Duration



Pdf көрінісі
бет244/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   240   241   242   243   244   245   246   247   ...   252
Байланысты:
аа

    Бұл бет үшін навигация:
  • Default
Per  Second  (урон  за  секунду)  и  Duration  (продолжительность)  на  значения  по 
своему усмотрению. Здесь заклинание метель будет длиться 3 секунды и наносить 
урон 16.0 единиц за секунду. После трёх секунд, метель будет исчезать.  
 
После  того  как  вы  конфигурировали  свойства  Default  (по  умолчанию),  перейдите 
на  вкладку  Components,  чтобы  выполнить  дальнейшие  модификации.  Щёлкните 
по ProBox и измените его форму, на более подходящую. Форма параллелепипеда 


287 | 
С т р а н и ц а
 
 
должна  охватывать  самую  выраженную  часть  системы  частиц  и  только  не 
перебарщивайте.  Объект  ProxBox  не  должен  быть  слишком  большим,  потому  что 
потом ваше заклинание метели будет действовать на то, что даже не задело. Как 
показано  на следующем скриншоте, немного частиц за формой параллелепипеда 
ProxBox, это нормально
 
Блупринт вашего заклинания метели готов к использованию игроком.  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   240   241   242   243   244   245   246   247   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет