288 |
С т р а н и ц а
Чтобы позволить игроку выбирать заклинания, мы модифицируем класс
PickupItem, внести слот для блупринта заклинания, которое посылает игрок,
используя следующий код:
//
в классе APickupItem:
//
Если этот предмет посылает заклинание, установить его здесь
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Item)
UClass* Spell;
Как только вы добавите свойство UClass* Spell в класс APickupItem, снова
компилируйте и запустите ваш С++ проект. Теперь вы можете перейти к созданию
блупринта экземпляра PickupItem для вашего объекта Spell.
Достарыңызбен бөлісу: