“бастауыш мектепте ақпараттық-коммуникациялық технологияларды оқыту әдістемесі” пәні бойынша дәрістер Информатика тарихы: негізгі кезеңдер, негізгі оқиғалар және тұлғалар «Информатика»



Pdf көрінісі
бет21/38
Дата22.12.2023
өлшемі1,02 Mb.
#143040
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   38
Байланысты:
Лекция МАКТ (1)

1. «Компьютер»:
Информатика кабинетінде жүріс-тұрыс ережелері; Интернет 
желісінде жұмыс істеу қауіпсіздігі.
2. «Интернет желісіндегі жұмыс»:
желіде орналастырылған ақпараттың сенімділігі 
мен пайдалылығы; желідегі қалаусыз байланыс тәуекелдері.
3. «Есептей білу»:
алгоритмдер; сызықты алгоритмдерді орындаушы; программалау 
ойын алаңынының интерфейсі (Scratch (сретч)); программалау ойын алаңында жобаны 
құру, сақтау және ашу.
4. «Робототехника»:
білім беру роботының негізгі моделін құру; роботқа арналған 
программаны жүктеп алу және іске қосу; роботтың доңғалақ бұрылыстарының белгіленген 
саны бойынша қозғалысы, роботтың берілген бұрышта қозғалысы (90, 180 градус).
2-сыныпқа арналған «Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар» оқу пәнінің 
базалық мазмұны:
1. 
«Компьютер»:
компьютерлік құрылғылар; енгізу құрылғылары (тінтуір, 
пернетақта, микрофон) және шығыс (монитор, принтер, динамиктер/ құлаққаптар).
Программалық қамтамасыз ету
: файл және бума туралы түсінік; файл мен буманы 
құру, көшіру, орнын ауыстыру және жою; контекстік мәзірді пайдалану.
Қауіпсіздік: цифрлық құрылғылармен жұмыс істеу кезінде қауіпсіздік ережелері.
2. 
«Ақпаратты ұсыну және өңдеу»:
мәтіндер: пернетақта симуляторы мен мәтін 
редакторында сөйлемдерді теру.
Графика: суретті өңдеу; суретті кесу, айналдыру, өлшемін өзгерту; сурет фрагментін 
көшіру және көрсету.
Мультимедиа: дыбысты жазу және ойнату; аудиофайлдарды өңдеу.


3. «Интернет желісіндегі жұмыс»
: берілген тақырып бойынша ақпарат іздеу үшін 
браузерді қолдану; қосымшалар арасындағы мәліметтермен ауысу.
4. «Есептік ойлау»:
алгоритмдер: тармақталған алгоритм; алгоритмнің ауызша түрі.
5. Программалау
: программалау ойын алаңының кірістірілген графикалық 
редакторында жеке өзінің кейіпкерін жасау; пернетақтадан спрайтты басқаруды 
ұйымдастыру; кейіпкерлер арасындағы мәтіндік диалогті ұйымдастыру.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   38




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет