Лабораторная работа № Использование анимации в дискретно-событийном подходе в AnyLogic Цель работы: получить навыки использования анимации в дискретно-событийных моделях. Задание к лабораторной работе



Pdf көрінісі
бет1/5
Дата07.10.2024
өлшемі0,58 Mb.
#146985
түріЛабораторная работа
  1   2   3   4   5
Байланысты:
ИТИСУ. Лабораторная работа 3 (1)



61
Лабораторная работа № 3. Использование анимации в 
дискретно-событийном подходе в AnyLogic
 
Цель работы: получить навыки использования анимации в 
дискретно-событийных моделях. 
Задание к лабораторной работе 
Дополнить модель технологической сборки изделия, созданной в 
лабораторной работе № 1, анимацией процесса сборки для визуализации 
этапов и улучшения наглядности производственного процесса. 
1. Задание анимации агентов модели
 
В модели все должно быть прекрасно — и реализация, и анимация. 
Поэтому начнем с добавления к агентам модели анимации. При введении 
анимации процесса сам процесс конкретизируется и теперь нужно задать 
процесс сборки вполне конкретного изделия. Пусть это будет сборка 
настенных зеркал, т. е. процесс вставки зеркала в раму. Причем рама 
(первая деталь) подвергается сначала полировке, потом окраске. 
Заготовкой для зеркала служит стекло (вторая деталь), на которое наносят 
покрытие. В конце процесса зеркала упаковываются по 5 штук в коробку.
Перейдите в агент Detal1. Инструменты для рисования графических 
примитивов находятся в библиотеке Презентация вкладки Палитра (рис. 3.1). 
Рисунок 3.1. Библиотека Презентация 


62
Ператащите из библиотеки объект Прямоугольник на рабочее поле 
агента Detal1 (рис. 3.2) и задайте его свойства (размеры и цвет) так, как 
показано на рис. 3.3.
Рисунок 3.2. Размещение объекта Прямоугольник в агенте Detal1 
Рисунок 3.3. Свойства объекта Прямоугольник


Перейдите в агент Detal2 и постройте анимацию для заготовки под 
зеркало — прямоугольник тех же размеров, что и в агенте Detal1, но с 
другими свойствами (рис. 3.4). 
Рисунок 3.4. Свойства объекта Прямоугольник агента Detal2
Теперь задайте анимацию для готового зеркала в раме. 
Перейдите в агент Izdelie и создайте такой же прямоугольник и задайте его 
свойства, как показано на рис. 3.5. 
Рисунок 3.5. Свойства анимации агента Izdelia
Теперь зададим анимацию агента Box. Для его анимации 
используем стандартное изображение Box. Наборы стандартных картинок 


находятся в библиотеке Картинки вкладки Палитра (рис. 3.6). 
Рисунок 3.6. Библиотека Картинки 
Перейдите в агент Box, перетащите из библиотеки Картинки элемент 
Коробка (рис. 3.7) и задайте его координаты.
Рисунок 3.7. Анимация агента Box




Достарыңызбен бөлісу:
  1   2   3   4   5




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет