14
2 Автоматическую анимацию (
tweened-анимацию), когда вы
выстраиваете лишь ключевые кадры, а все промежуточные кадры Flash
формирует самостоятельно.
Необходимо отметить, что оба механизма могут использоваться
совместно, причем не только в рамках одного фильма, но и применительно к
одному объекту. Например, более сложные в сюжетном плане фрагменты
могут быть основаны на покадровой анимации, а фрагменты с
«предсказуемым» развитием сюжета получены с помощью автоматической.
Такое объединение возможно благодаря использованию для каждого
объекта единой оси времени, представленной в окне редактора временной
диаграммой -
TimeLine. Объединив на одной временной диаграмме «линии
жизни» нескольких объектов, можно получить сцену, в которой участвуют
несколько «персонажей».
Особенность применения автоматической анимации состоит в том,
что с ее помощью можно анимировать только один объект на данном слое.
Для создания сцены, в которой предполагается наличие нескольких
анимированных объектов, требуется разместить каждый из них на
отдельном слое.
Независимо от того, какой механизм используется для создания
отдельных кадров, суть анимирования заключается в том, чтобы отразить
изменение объекта во времени.
Вы можете создать фильм, в котором в течение часа один и тот же
шар будет неподвижно лежать на столе. В этом случае все кадры фильма
будут похожи друг на друга и зритель не сможет отличить ваш «мультик» от
статичного изображения. С другой стороны, можно изготовить несколько
замечательных кадров и воспроизвести их в один и тот же момент времени.
Результат будет прежним - зритель не сможет увидеть происходящее на
сцене. Таким образом, основной принцип анимации - каждому моменту
времени - свой кадр.
Соответственно, процедура создания простейшего анимированного
фильма во Flash состоит в том, чтобы подготовить изображения объекта,
отражающие
его изменение, и расставить их по временной оси.
Достарыңызбен бөлісу: