Студенттердіѕ оќытушыныѕ ќатысумен бірге орындалатын



Pdf көрінісі
бет16/126
Дата06.01.2022
өлшемі5,93 Mb.
#14288
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   126
Байланысты:
Flash

 
Используемая литература: 
1.  Кишик А. Н. Flash MX. Эффективный самоучитель / А. Н. Кишик, 
П. Г. Галушкин. - СПб: ДиаСофтЮП, 2003. 
2.  Лапин П. Самоучитель Flash MX / П. Лапин. - СПб: Питер, 2003. 
3.  Переверзев  С.  И.  Macromedia  Flash  в  школе  /  С.  И.  Переверзев  // 
Информатика и образование. - 2004. - №4. - С. 76-83. 
4.  Рейнхардт  P.  Flash  MX.  Библия  пользователя  /  Р.  Рейнхардт,  С. 
Дауд. - М.: Вильяме, 2003. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Лабораторная работа № 4 
Тема:  
 
  
Принципы создания покадровой анимации. 
Цели:  
Изучить  приемы  создания  покадровой  анимации  в 
программе    Macromedia  Flash.  Научить  работать  со 
слоями, кадрами, кадровыми группами. 
 
Краткие теоретические сведения 
 
Анимация 
В  зависимости  от  располагаемого  времени,  сюжета  фильма  и 
собственных  художественных  способностей  вы  можете  выбрать  один  из 
двух способов «оживления» персонажей вашего фильма:  
1  Покадровую  анимацию  (Frame-by-frame,  «кадр  за  кадром»), 
когда  каждый  следующий  кадр  вы  создаете  собственными  руками  (либо 
импортируете из внешнего источника);  


 
14 
2  Автоматическую  анимацию  (tweened-анимацию),  когда  вы 
выстраиваете  лишь  ключевые  кадры,  а  все  промежуточные  кадры  Flash 
формирует самостоятельно.  
Необходимо  отметить,  что  оба  механизма  могут  использоваться 
совместно, причем не только в рамках одного фильма, но и применительно к 
одному  объекту.  Например,  более  сложные  в  сюжетном  плане  фрагменты 
могут  быть  основаны  на  покадровой  анимации,  а  фрагменты  с 
«предсказуемым» развитием сюжета получены с помощью автоматической.  
Такое объединение возможно благодаря использованию для каждого 
объекта  единой  оси  времени,  представленной  в  окне  редактора  временной 
диаграммой - TimeLine. Объединив на одной временной диаграмме «линии 
жизни» нескольких  объектов,  можно  получить  сцену,  в  которой  участвуют 
несколько «персонажей».  
Особенность  применения  автоматической  анимации  состоит  в  том, 
что с ее помощью можно анимировать только один объект на данном слое. 
Для  создания  сцены,  в  которой  предполагается  наличие  нескольких 
анимированных  объектов,  требуется  разместить  каждый  из  них  на 
отдельном слое.  
Независимо  от  того,  какой  механизм  используется  для  создания 
отдельных  кадров,  суть  анимирования  заключается  в  том,  чтобы  отразить 
изменение объекта во времени.  
Вы  можете  создать  фильм,  в  котором  в  течение  часа  один  и  тот  же 
шар  будет  неподвижно  лежать  на  столе.  В  этом  случае  все  кадры  фильма 
будут похожи друг на друга и зритель не сможет отличить ваш «мультик» от 
статичного  изображения.  С  другой  стороны,  можно  изготовить  несколько 
замечательных кадров и воспроизвести их в один и тот же момент времени. 
Результат  будет  прежним  -  зритель  не  сможет  увидеть  происходящее  на 
сцене.  Таким  образом,  основной  принцип  анимации  -  каждому  моменту 
времени - свой кадр.  
Соответственно,  процедура  создания  простейшего  анимированного 
фильма  во  Flash  состоит  в  том,  чтобы  подготовить  изображения  объекта, 
отражающие его изменение, и расставить их по временной оси.  


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   126




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет