Microsoft Word Мультимедиа doc



Pdf көрінісі
бет10/127
Дата06.01.2022
өлшемі0,85 Mb.
#14289
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   127
Байланысты:
samiit263

экземпляром  символа  (Instance).  Экземпляр  наследует  все  свойства  самого  символа,  и 

между  ними  устанавливается  связь.  При  изменении  свойств  символа  соответствующие 

изменения  автоматически  применяются  ко  всем  его  экземплярам.  Очевидно,  что  такой 

подход  существенно  экономит  силы  и  время  создателя  фильма.  Кроме  того,  механизм 

символов  позволяет  сократить  и  размер  фильма:  если  в  нем  используется  несколько 

экземпляров  символа,  то  информация  о  свойствах  не  дублируется.  Вместе  с  тем,  вы 

можете изменять некоторые свойства конкретного экземпляра, что не влияет на свойства 

символа-оригинала.  Например,  можно  изменить  размер  и  цвет  экземпляра,  а  если  речь 

идет о звуковом символе — добавить тот или иной эффект.  

Как правило, динамика в Flash-фильмах обеспечивается за счет того, что в течение 

некоторого интервала времени изменяются те или иные свойства экземпляра (например, 

координаты,  цвет,  размер,  прозрачность  и  т.  д.),  то  есть  изменяется  состояние 

экземпляра.  С  каждым  состоянием  экземпляра  связан  отдельный  кадр  фильма (Frame). 

Кадр, соответствующий изменению состояния экземпляра, называется ключевым кадром 

(Keyframe).  Ключевой  кадр  сам  рассматривается  как  объект  соответствующего  типа, 

свойства которого пользователь  может изменять. Для ключевых кадров предусмотрены 

специальные функции и команды, предназначение которых будет приведено ниже.  

Динамика  смены  кадров  фильма  описывается  с  помощью  временной  диаграммы 

(Timeline).  В  качестве  параметров  временной  диаграммы  можно  указывать  частоту 

смены кадров, моменты начала и завершения движения объектов и т. д.  

В  фильме  может  использоваться  несколько  различных  объектов.  Состояние 

каждого  из  них  может  изменяться  независимо  от  других,  либо  вообще  оставаться 

неизменным  (если,  например,  некоторый  объект  используется  в  качестве  фона).  Чтобы 

упростить  описание  поведения  различных  элементов  фильма,  каждый  из  них 

помещается, как правило, на отдельный слой (Layer). Разработчики Flash для пояснения 

роли  слоев  в  фильме  сравнивают  их  с  листами  прозрачной  кальки.  Собрав  воедино 

«стопку»  таких  листов,  вы  можете  получить  некую  сцену,  на  которой  действуют 

различные «персонажи». Сцена (Scene) - это еще один термин, используемый при работе 

с Flash. Каждая  сцена  представляет  собой  определенное  сочетание  слоев.  Для  простых 

фильмов  бывает  достаточно  создать  и  описать  одну-единственную  сцену,  содержащую 

один слой. Для более сложных может потребоваться создать несколько различных сцен. 

Переход  от  одной  сцены  к  другой  определяется  уже  не  временной  диаграммой,  а 

несколько  иным  механизмом.  В  простейшем  случае  сцены  фильма  выполняются 

последовательно,  в  соответствии  с  их  порядковыми  номерами.  Для  более  сложного 

построения фильма используются средства языка ActionScript.  



 

8

При создании сложных фильмов достаточно важную роль играет еще одно понятие 



-  клип  (Clip,  или Movie clip). Клип - это  специальный  тип  символа.  Он  представляет 

собой как бы мини-фильм, для которого создается собственная временная диаграмма, и 

устанавливаются собственные параметры (например, частота смены кадров). Клип, как и 

любой  другой  элемент  фильма,  может  быть  включен  в  библиотеку  символов  для 

многократного  использования  в  фильме.  Каждому  экземпляру  клипа  может  быть 

назначено собственное имя.  

Любой  элемент  фильма  может  быть  использован  и  внутри  клипа.  Разрешается 

также  создавать  «вложенные»  клипы.  Если  требуется  описать  некоторые 

дополнительные  условия  активизации  клипа  внутри  фильма,  то  для  этого  могут  быть 

использованы  средства  языка ActionScript. В  состав  клипа  могут  включаться  также 

интерактивные элементы (например, кнопки).  



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   127




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет