Поэтому для успешного освоения Flash необходимо сначала разобраться с применяемой
в нем терминологией.
7
При построении любого Flash-фильма используется объектно-ориентированный
подход. Это означает, что все элементы фильма интерпретируются как объекты того или
другого типа, для каждого из которых заданы некоторые свойства и определен набор
допустимых операций. Например, для объекта «Текст» должен быть установлен размер
символов, способ начертания, цвет и т. д. Текст можно определенным образом
редактировать, вырезать, копировать, создавать на его основе текстовые гиперссылки и
т. п. То же самое можно сказать о графических изображениях и о звуке. Тем не менее,
при работе с Flash вместо понятия «объект» чаще используется термин символ (Symbol).
В отличии от объекта символ представляет собой своеобразный шаблон объекта с
определенным набором свойств он хранится в специальной библиотеке символов
(Library) и может быть многократно использован как в одном и том же фильме, так и в
нескольких фильмах. Каждая новая копия символа, помещенная в фильм, называется
Достарыңызбен бөлісу: