Анимация. Анимация во Flash основана на изменении свойств объектов,
используемых в мультипликации, объекты могут исчезать или появляться, изменять свое
положение, форму, размер, цвет, степень прозрачности и т. д. Во Flash предусмотрено
три различных механизма анимирования объектов:
•
покадровая («классическая») анимация, когда автор сам создает или импортирует
из других приложений каждый кадр будущего мультфильма и устанавливает
последовательность их просмотра;
•
автоматическое анимирование (так называемая tweened-анимация), при
использовании которой автор создает только первый и последний кадры
мультипликации, a Flash автоматически генерирует все промежуточные кадры.
Различают два вида tweened-анимации: анимация, основанная на перемещении
объекта (motion animation), и анимация, основанная на трансформации (изменении
формы) объекта (shape animation);
•
анимация на основе сценариев, где сценарий представляет собой описание
поведения объекта на собственном языке Flash, который называется ActionScript.
Каждый из этих механизмов имеет как достоинства, так и недостатки. В частности,
tweened-анимация обладает двумя несомненными достоинствами: во-первых, нет
необходимости создавать каждый кадр в отдельности; во-вторых, для воспроизведения
такого мультфильма Flash достаточно хранить только первый и последний кадры, что
обеспечивает значительное уменьшение объема такого фильма. Вместе с тем, tweened-
анимация пригодна для создания лишь наиболее простых сюжетов, в которых свойства
объектов изменяются равномерно. С помощью сценариев на ActionScript можно описать
достаточно сложное поведение объектов, однако для этого нужно изучить язык
ActionScript.
Достарыңызбен бөлісу: |