Академия мобильных приложений Appinvent ru


  Перечислите , какие компоненты содержатся в программе?



Pdf көрінісі
бет53/53
Дата25.04.2022
өлшемі6,44 Mb.
#32162
1   ...   45   46   47   48   49   50   51   52   53
Байланысты:
AppInventor rus

3.1  Перечислите , какие компоненты содержатся в программе?

 



 



видимые 



Кнопка 



Надпись 



Надпись 

 



 



невидимые 



Звук 

 

3.2  Вид: как эти компоненты отображаются при просмотре на мобильном устройстве?

 

 



Надписи и кнопка изображения отображаются как только приложение запускается.

 

 



3.3.  Мультимедиа. Какие мультимедийные файлы использованы в программе?

 

Звуковой файл  dance. mp3

 



 

Академия мобильных приложений 

Appinvent.ru 

 

98 


 

 

3.4.  Сформулируйте, какие свойства заданы для компонентов программы?

 

 

Компонент



 

Тип 


компонента

 

(Видимый/ 



Невидимый)

 

Как  будет  называться 



компонент?

 

Свойства



 

Событие 


 

Действие 

 

Экран 


 Screen1

 

Видимый



 

По умолчанию  Screen 1

 

Выравнивание  по 



центру

 

 



 

Надпись


 

Видимый


 

НадписьЗаголовок

 

Размер  шрифта  -40 



px, 

цвет 


-

пурпурный

 

 

 



Надпись

 

Видимый



 

НадписьПодзаголовок

 

Размер шрифта - 16 



px, цвет синий

 

 



 

Кнопка


 

Видимый


 

КнопкаИзображение

 

Цвет  фона:  светло-



серый

 

Ширина 



300 


 пикселей

 

Высота 



-200 

пикселей


 

Изображение 

 Dance.jpeg

 

 



Нажатие 

кнопки


 

Вызов 


аудиофайла

 

Звук



 

Невидимый

 

ЗвукТанец



 

Источник 

Dance2.mp3.

 

 



Проигрывается 

при вызове

 

 

 



Этап 4. Программирование приложения в среде  MIT App Inventor

 

 



Создайте  новый  проект  в  среде   MIT  App  Inventor.   Создайте  дизайн  приложения  в  режиме 

“Дизайн” и запрограммируйте действия для каждого компонента, в режиме “Блоки”.

 

 



 

Академия мобильных приложений 

Appinvent.ru 

 

99 


 

 

 



Этап 5. Тестирование приложения

 

 



Проверьте  как работает приложение, если возможно на устройствах с различными экранами. 

Составьте краткое описание вашего приложения.

 

 

Этап 6. Оценивание приложения



 

 

Проведите оценку приложения на основании оценочного листа.



 

 

Название приложения

 

Оценка в баллах (1,2,3)

 

комментарии

 

Идея

 

Простая

 

 

Дизайн  приложения



 

2

 

 



Программирование

 

2

 

 

Внедрение



 

2

 

 



Тестирование

 

2

 

 

Краткое описание



 

2

 

 



 

Этап 7. Оформление приложения

 



 

Академия мобильных приложений 

Appinvent.ru 

 

100 


 

 

Дизайн иконки на основе файла изображения. Санудтрека для запуска приложения нет.



 

 

Заключение



 

 

Данный  практикум  знакомит  с  основами   программирования  мобильных  устройств  в  среде 



визуального программирования MIT App Inventor. Практические задания позволяют получить навыки 

создания  мобильных  приложений  и  оценить   полезность  и  значимость   развития  навыков 

 

программирования   для  жизни.  Выполнив  задания  практикума  Вы  сможете  освоить   основные 



принципы  создания  мобильных  приложений.  Научиться  программировать  можно  только 

программируя. Успехов в создании приложений! Новых идей и новых программ!!

 

 

 

Литература



 

 

1.  Kerfs  J. Beginning Android Tablet Games Programming. 



– Apress, 2011. -198 с. 

2.  Frederick  G.,  Lal  R.  Beginning  Smartphone  Web  Development:  Building  Javascript,  CSS,  HTML 

and  Ajax-Based  Applications  for  iPhone,  Android,  Palm  Pre,  Blackberry,  Windows  Mobile  and 

  Nokia S60.  

– Apress, 2010. – 350 с. 

3. 


Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов. – М.: ДМК Пресс, 2006. - 494 с. 

4. 


Виноградов А. Программируем игры для мобильных телефонов. - М. –Триумф, 2007. – 272с. 

жүктеу/скачать 6,44 Mb.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   45   46   47   48   49   50   51   52   53




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет