Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
98
3.4. Сформулируйте, какие свойства заданы для компонентов программы?
Компонент
Тип
компонента
(Видимый/
Невидимый)
Как будет называться
компонент?
Свойства
Событие
Действие
Экран
Screen1
Видимый
По умолчанию Screen 1
Выравнивание по
центру
Надпись
Видимый
НадписьЗаголовок
Размер шрифта -40
px,
цвет
-
пурпурный
Надпись
Видимый
НадписьПодзаголовок
Размер шрифта - 16
px,
цвет синий
Кнопка
Видимый
КнопкаИзображение
Цвет фона: светло-
серый
Ширина
-
300
пикселей
Высота
-200
пикселей
Изображение
Dance.jpeg
Нажатие
кнопки
Вызов
аудиофайла
Звук
Невидимый
ЗвукТанец
Источник
Dance2.mp3.
Проигрывается
при вызове
Этап 4. Программирование приложения в среде MIT App Inventor
Создайте новый проект в среде MIT App Inventor. Создайте дизайн приложения в режиме
“Дизайн” и запрограммируйте действия для каждого компонента, в режиме “Блоки”.
Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
99
Этап 5. Тестирование приложения
Проверьте как работает приложение, если возможно на устройствах с различными экранами.
Составьте краткое описание вашего приложения.
Этап 6. Оценивание приложения
Проведите оценку приложения на основании оценочного листа.
Название приложения
Оценка в баллах (1,2,3)
комментарии
Идея
Простая
Дизайн приложения
2
Программирование
2
Внедрение
2
Тестирование
2
Краткое описание
2
Этап 7. Оформление приложения
Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
100
Дизайн иконки на основе файла изображения. Санудтрека для запуска приложения нет.
Заключение
Данный практикум знакомит с основами программирования мобильных устройств в среде
визуального программирования MIT App Inventor. Практические задания позволяют получить навыки
создания мобильных приложений и оценить полезность и значимость развития навыков
программирования для жизни. Выполнив задания практикума Вы сможете освоить основные
принципы создания мобильных приложений. Научиться программировать можно только
программируя. Успехов в создании приложений! Новых идей и новых программ!!
Литература
1. Kerfs J. Beginning Android Tablet Games Programming.
– Apress, 2011. -198 с.
2. Frederick G., Lal R. Beginning Smartphone Web Development: Building Javascript, CSS, HTML
and Ajax-Based Applications for iPhone, Android, Palm Pre, Blackberry, Windows Mobile and
Nokia S60.
– Apress, 2010. – 350 с.
3.
Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов. – М.: ДМК Пресс, 2006. - 494 с.
4.
Виноградов А. Программируем игры для мобильных телефонов. - М. –Триумф, 2007. – 272с.
жүктеу/скачать 6,44 Mb.