Бьерн Страуструп. Язык программирования С++ Второе дополненное издание



Pdf көрінісі
бет116/256
Дата11.07.2022
өлшемі2,87 Mb.
#37591
1   ...   112   113   114   115   116   117   118   119   ...   256
Байланысты:
Бьерн Страуструп. Язык программирования С . М Бином, 2011

6.2 Производные классы 
Обсудим, как написать программу учета служащих некоторой фирмы. В ней может использоваться, 
например, такая структура данных: 
struct employee { 
// 
служащие 
char* name; 
// 
имя 
short age; 
// 
возраст 
short department; 
// 
отдел 
int salary; 
// 
оклад 
employee* 
next; 
// 
... 
}; 


Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++ 
 
150 
Поле next нужно для связывания в список записей о служащих одного отдела (employee). Теперь 
попробуем определить структуру данных для управляющего (manager): 
struct manager { 
employee 
emp; 
// 
запись employee для управляющего 
employee* 
group; 
// подчиненный коллектив 
short level; 
// 
... 
}; 
Управляющий также является служащим, поэтому запись employee хранится в члене emp объекта 
manager. Для человека эта общность очевидна, но для транслятора член emp ничем не отличается от 
других членов класса. Указатель на структуру manager (manager*) не является указателем на employee 
(employee*), поэтому нельзя свободно использовать один вместо другого. В частности, без специальных 
действий нельзя объект manager включить в список объектов типа employee. Придется либо 
использовать явное приведение типа manager*, либо в список записей employee включить адрес члена 
emp. Оба решения некрасивы и могут быть достаточно запутанными. Правильное решение состоит в 
том, чтобы тип manager был типом employee с некоторой дополнительной информацией: 
struct manager : employee { 
employee* 
group; 
short 
level; 
// 
... 
}; 
Класс manager является производным от employee, и, наоборот, employee является базовым классом 
для manager. Помимо члена group в классе manager есть члены класса employee (name, age и т.д.).
Графически отношение наследования обычно изображается в виде стрелки от производных классов к 
базовому: 
employee 


manager 
Обычно говорят, что производный класс наследует базовый класс, поэтому и отношение между ними 
называется наследованием. Иногда базовый класс называют суперклассом, а производный - 
подчиненным классом. Но эти термины могут вызывать недоумение, поскольку объект производного 
класса содержит объект своего базового класса. Вообще производный класс больше своего базового в 
том смысле, что в нем содержится больше данных и определено больше функций. 
Имея определения employee и manager, можно создать список служащих, часть из которых является и 
управляющими: 
void f() 

manager m1, m2; 
employee e1, e2; 
employee* 
elist; 
elist = &m1; 
// 
поместить m1 в elist 
m1.next = &e1; 
// поместить e1 в elist 
e1.next = &m2; 
// поместить m2 в elist 
m2.next = &e2; 
// поместить m2 в elist 
e2.next = 0; 
// конец списка 

Поскольку управляющий является и служащим, указатель manager* можно использовать как employee*. 
В то же время служащий не обязательно является управляющим, и поэтому employee* нельзя 
использовать как manager*. 
В общем случае, если класс derived имеет общий базовый класс base, то указатель на derived можно 
без явных преобразований типа присваивать переменной, имеющей тип указателя на base. Обратное 
преобразование от указателя на base к указателю на derived может быть только явным: 


Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++ 
 
151 
void g() 

manager 
mm; 
employee* pe = &mm; 
// 
нормально 
employee 
ee; 
manager* pm = ⅇ 
// 
ошибка: 
// не всякий служащий является управляющим 
pm->level = 2; 
// катастрофа: при размещении ee 
// память для члена `level' не выделялась 
pm = (manager*) pe; 
// нормально: на самом деле pe 
// не настроено на объект mm типа manager 
pm->level = 2; 
// отлично: pm указывает на объект mm 
// типа manager, а в нем при размещении 
// выделена память для члена `level' 

Иными словами, если работа с объектом производного класса идет через указатель, то его можно 
рассматривать как объект базового класса. Обратное неверно. Отметим, что в обычной реализации С++ 
не предполагается динамического контроля над тем, чтобы после преобразования типа, подобного 
тому, которое использовалось в присваивании pe в pm, получившийся в результате указатель 
действительно был настроен на объект требуемого типа (см. $$13.5). 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   112   113   114   115   116   117   118   119   ...   256




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет