Бьерн Страуструп. Язык программирования С++ Второе дополненное издание



Pdf көрінісі
бет248/256
Дата11.07.2022
өлшемі2,87 Mb.
#37591
1   ...   244   245   246   247   248   249   250   251   ...   256
Байланысты:
Бьерн Страуструп. Язык программирования С . М Бином, 2011

13.7 Каркас области приложения 
Мы перечислили виды классов, из которых можно создать библиотеки, нацеленные на проектирование 
и повторное использование прикладных программ. Они предоставляют определенные "строительные 
блоки" и объясняют как из них строить. Разработчик прикладного обеспечения создает каркас, в 
который должны вписаться универсальные строительные блоки. Задача проектирования прикладных 
программ может иметь иное, более обязывающее решение: написать программу, которая сама будет 
создавать общий каркас области приложения. Разработчик прикладного обеспечения в качестве 
строительных блоков будет встраивать в этот каркас прикладные программы. Классы, которые 
образуют каркас области приложения, имеют настолько обширный интерфейс, что их трудно назвать 
типами в обычном смысле слова. Они приближаются к тому пределу, когда становятся чисто 
прикладными классами, но при этом в них фактически есть только описания, а все действия задаются 
функциями, написанными прикладными программистами. 
Для примера рассмотрим фильтр, т.е. программу, которая может выполнять следующие действия: 
читать входной поток, производить над ним некоторые операции, выдавать выходной поток и 
определять конечный результат. Примитивный каркас для фильтра будет состоять из определения 
множества операций, которые должен реализовать прикладной программист: 
class filter { 
public: 
class 
Retry 

public: 
virtual const char* message() { return 0; } 
}; 
virtual void start() { } 
virtual int retry() { return 2; } 
virtual int read() = 0; 
virtual void write() { } 
virtual void compute() { } 
virtual int result() = 0; 
}; 
Нужные для производных классов функции описаны как чистые виртуальные, остальные функции 
просто пустые. Каркас содержит основной цикл обработки и зачаточные средства обработки ошибок: 
int main_loop(filter* p) 

for (;;) { 
try 

p->start(); 
while 
(p->read()) 

p->compute(); 
p->write(); 

return 
p->result(); 

catch (filter::Retry& m) { 
cout << m.message() << '\n'; 
int 


p->retry(); 
if 
(i) 
return 
i; 

catch 
(...) 

cout << "Fatal filter error\n"; 
return 
1; 



Теперь прикладную программу можно написать так: 


Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++ 
 
355 
class myfilter : public filter { 
istream& 
is; 
ostream& 
os; 
char 
c; 
int 
nchar; 
public: 
int read() { is.get(c); return is.good(); } 
void compute() { nchar++; }; 
int 
result() 
{ os << nchar 
<< 
"characters 
read\n"; 
return 
0; 

myfilter(istream& ii, ostream& oo) 
: is(ii), os(oo), nchar(0) { } 
}; 
и вызывать ее следующим образом: 
int main() 

myfilter 
f(cin,cout); 
return 
main_loop(&f); 

Настоящий каркас, чтобы рассчитывать на применение в реальных задачах, должен создавать более 
развитые структуры и предоставлять больше полезных функций, чем в нашем простом примере. Как 
правило, каркас образует дерево узловых классов. Прикладной программист поставляет только классы, 
служащие листьями в этом многоуровневом дереве, благодаря чему достигается общность между 
различными прикладными программами и упрощается повторное использование полезных функций, 
предоставляемых каркасом. Созданию каркаса могут способствовать библиотеки, в которых 
определяются некоторые полезные классы, например, такие как scrollbar ($$12.2.5) и dialog_box 
($$13.4). После определения своих прикладных классов программист может использовать эти классы. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   244   245   246   247   248   249   250   251   ...   256




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет