Бағдарламасы curriculum program «computer science»



Pdf көрінісі
бет55/70
Дата17.10.2022
өлшемі1,68 Mb.
#43642
түріБағдарламасы
1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   70
Байланысты:
Computer science B 2020 kz

Сандық суреттерді өңдеу 
КОД ________ 
КРЕДИТ – 3 (2/1/0)
ПРЕРЕКВИЗИТ: Алгоритмдеу және бағдарламалау негіздері, Ықтималдықтар теориясы 
және математикалық статистика 
КУРСТЫҢ МАҚСАТЫ МЕН МІНДЕТІ
Цифрлық бейнелерді ұсынудың негізгі принциптерін, олармен жұмыс істеу модельдерін 
және деректерді интерпретациялау – дешифрлеу. 
КУРСТЫҢ ҚЫСҚАША СИПАТТАМАСЫ 
Сандық сурет-сандық деректер әдістерімен көрнекі әлемді сипаттауға әрекет. Бейнелерді 
өңдеу – сүзу, дешифрлеу түстерін, текстурасын, әдістері мен үлгілерін зерттеу. 
Компьютерлік көру санатына жататын тұрақты алгоритмдерді қолдану. Пән Машиналық 
оқыту, жасанды интеллект сияқты пәндердің қиылысында орналасқан. Сондықтан 
мәліметтерді жіктеу және кластерлеу модельдері, бейненің сапалық және сандық белгілерін 
бөлу үшін математикалық модельдерді қолдану қарастырылады. 
КУРСТЫ АЯҚТАҒАННАН КЕЙІНГІ БІЛІМІ, БІЛІКТІЛІГІ, ДАҒДЫЛАРЫ 
Олар сандық бейнесі деген не екенін біледі. Сандық бейнелердің ресми сипаттары мен 
мазмұны. Сандық кескінді қысудың математикалық модельдері. Сандық суреттерді сүзу 
және декодтау үшін математикалық модельдер. Курстың нәтижесінде студенттер арнайы 
бағдарламалық қамтамасыз етуді жазу арқылы сандық суреттермен жұмыс істеу үшін 
қажетті дағдыларды алады.


Разработано:
Рассмотрено: заседание УС 
Института
Утверждено: УМС КазНИТУ 
Страница 97 из 119
Компьютерлік ойындарды өңдеу 
КОД ________ 
КРЕДИТ – 3 (2/1/0)
ПРЕРЕКВИЗИТ: Алгоритмдеу және бағдарламалау негіздері, Ықтималдықтар теориясы 
және математикалық статистика 
КУРСТЫҢ МАҚСАТЫ МЕН МІНДЕТІ
Компьютерлік ойындарды құрудың негізгі принциптері мен модельдерін оқу. 
КУРСТЫҢ ҚЫСҚАША СИПАТТАМАСЫ 
Компьютерлік ойындарды әзірлеу-бұл алгоритмдер мен деректер құрылымын, 
интерактивті графикалық жүйелерді, объектілі-бағытталған бағдарламалауды талап ететін 
ерекше құзыреттілікті талап ететін бағдарламалық қамтамасыз етуді әзірлеудің жеке 
саласы. Компьютерлік ойындарды әзірлеу ойын түрін жобалау және жоспарлау, 
оқиғаларды дамыту жоспары, ойын элементтерінің өзара әрекеттесуі, желі бойынша 
деректерді синхрондау және беру механизмдері мәселелерін қамтиды. Үш өлшемді 
моделдеу, дизайн және ойын сценарийлері сияқты курс аясында көптеген сұрақтар 
қозғалмайды. Тек ойын модельдері және есептерді шешудің әртүрлі алгоритмдері, оның 
ішінде динамикалық жүйелер мен физикалық модельдер эмуляторлары қарастырылады. 
Пән Unity платформасында құрылған. 
КУРСТЫ АЯҚТАҒАННАН КЕЙІНГІ БІЛІМІ, БІЛІКТІЛІГІ, ДАҒДЫЛАРЫ 
Компьютерлік ойындардың түрлері, ойыншылардың жұмыс істеу принциптері мен 
модельдері. 
Курсты өту нәтижесінде студенттер компьютерлік ойындарды құрудың қажетті 
дағдыларын алады. 


Разработано:
Рассмотрено: заседание УС 
Института
Утверждено: УМС КазНИТУ 
Страница 98 из 119


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   70




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет