ГЛАВА 4.
АНИМАЦИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ВРЕМЕННОЙ
ШКАЛЫ
Анимация - это процесс изменения размера, положения, цвета
или формы объекта во времени. Во Flash существуют два метода
создания анимации - frame bу frame (
покадровый метод) и twееning
(
метод автоматического построение промежуточных кадров),
каждый из которых имеет свои преимущества.
Все фильмы состоят из
кадров. Каждый кадр содержит одно
статическое изображение. При последовательном просмотре таких
изображений создается иллюзия движения. Во Flash кадры
представлены в виде небольших прямоугольников, которые
называются
ячейками. Они горизонтально располагаются на
временной шкале. Используя команды меню Insert, любую ячейку
можно преобразовать в кадр, ключевой кадр или пустой ключевой
кадр.
При прохождении кадра головкой воспроизведения его
содержимое выводится на сцене, таким образом последовательно
выводятся изображения всех кадров.
Во Flash кадр, содержащий информацию любого типа,
созданную непосредственно разработчиком (в отличие от
автоматически создаваемого содержимого промежуточных кадров),
отмечен на временной шкале небольшим черным кружочком и
называется
ключевым кадром. Каждый раз, когда необходимо
сделать изменения в анимации (добавить содержимое, удалить часть
содержимого, начать движение объекта и так далее), используется
ключевой кадр.
Таким образом, различие между кадром и ключевым кадром
состоит в том, что даже в случае идентичности их содержимого
непосредственно манипулировать можно только содержимым
ключевого кадра. Для изменения содержимого кадра необходимо
его преобразовать в ключевой.
Достарыңызбен бөлісу: