А. В. Багдуева macromedia flash mx


Конвертирование графических изображений в символы



Pdf көрінісі
бет19/43
Дата31.03.2023
өлшемі0,82 Mb.
#78157
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   43
Байланысты:
А.В. Багдуева MACROMEDIA FLASH MX

Конвертирование графических изображений в символы 
Хотя многие Flash-символы создаются с помощью специального 
редактора, возможно, требуется конвертировать в символ готовый 
рисунок.
Для этого нужно: 
1. Выделить изображение щелчком на нем. 
2. Щелкнуть на объекте правой кнопкой мыши. В появившемся 
меню выберите пункт «Convert to Symbol...» («Преобразовать в 
символ...»). 
3. Выберите тип символа и нажмите «ОК». 
4. Объект преобразовался в символ и появился в библиотеке. 
Созданные символы можно редактировать. Для этого нужно 
нажать правой кнопкой на нужном символе в библиотеке и в 
появившемся меню выбрать «Edit» («Правка»). Или просто дважды 
щелкнуть на нужном символе в библиотеке или на монтажном 
столе. 
Лабораторная работа № 3. 
Тема: Графические символы 
Цель: Познакомить с графическими символами Flash, а также 
рассказать об инструментах, предназначенных для управления ими.
 
Задание 1: 
Создайте 
новый 
символ-смайлик 
с 
предопределенными параметрами 
1. Создать новый символ можно при помощи меню «Insert» 
(«Вставка») команда «New Symbol» («Новый символ»). 
2. В открывшемся окне «Create New Symbol» («Создать новый 
символ») в поле «Name» («Имя») задать произвольное имя символа 
«Смайлик». Выберите тип Graphic («Графика»).
3. При выборе любого типа символов программа переходит в 
режим редактирования, где можно нарисовать символ, применяя 
инструменты рисования. Нарисуйте смайлик. Обратите внимание - в 
строке заголовка монтажного стола помимо заголовка «Scene 1», 
которым озаглавлен ролик, появился заголовок «Symbol 1», которым 
озаглавлен наш новый символ. Это означает, что мы находимся 
внутри символа, то есть, редактируем его содержимое независимо от 
любых других объектов.


4. Выйдите из режима редактирования символа и вернитесь к 
главной сцене, щелкнув на заголовке сцены «Scene 1» на панели 
«Timeline». Символ поместился в библиотеку. 
5. Чтобы просмотреть содержимое библиотеки, войдите в меню 
«Window» («Окно») и выберите пункт «Library» («Библиотека»). 
6. Название созданного символа появилось в списке доступных 
символов. Чтобы в окне предварительного просмотра увидеть 
изображение, которое содержит символ, необходимо щелкнуть на 
его названии в списке символов и перенести смайлик на монтажный 
стол.
7. Изображение смайлика присутствует в фильме как 
экземпляр символа. Поместите несколько экземпляров смайликов в 
область действия. 
8. Сохраните вашу работу в своей папке под именем 
«Лабораторная работа № 3-1». 
Задание 2: Конвертируйте графическое изображение в символ 
1.Нарисуйте ромашку.
2.Выделить изображение щелчком на нем. 
3.Щелкнуть на объекте правой кнопкой мыши. В появившемся 
меню выберите пункт «Convert to Symbol...» («Преобразовать в 
символ...»). 
4.В поле имя введите имя символа «Ромашка», а переключатель 
«Behavior» («Поведение») установите в позиции «Graphic» 
(«Графика»). После щелчка по кнопке Ok будет создан графический 
символ.
5.Вызовем на экран библиотеку текущего фильма. Для этого 
нужно выбрать команду «Window» («Окно») и пункт «Library» 
(«Библиотека»). 
6.Название созданного символа появилось в списке доступных 
символов. Чтобы в окне предварительного просмотра увидеть 
изображение, которое содержит символ, необходимо щелкнуть на 
его названии в списке символов и перенести ромашку на монтажный 
стол.
7.Изображение ромашки присутствует в фильме как экземпляр 
символа. Поместите несколько экземпляров ромашки в область 
действия, чтоб получилось изображение поля ромашек. 
8.Сохраните вашу работу в своей папке под именем 
«Лабораторная работа № 3-2». 
Создание кнопки и клипа мы рассмотрим в следующих 
лабораторных работах после изучения 5 главы «Слои» 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   43




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет