Рисунок 2 Модель персонажа после риггинга
После создания каркаса модели можно переходить непосредственно к анимации. С технической точки зрения установка ключевых кадров представляет собой запись изменения атрибутов во времени. Анимацию лучше определить как набор ключевых кадров, создающих эффект оживления неживых объектов.
Активация — то есть основные части действия записываются в небольшие кадры, которые со временем создают анимацию. В Maya есть несколько команд для управления показом текущей анимации, но данную задачу также можно автоматизировать с помощью MEL, редактируя ключевые кадры [3].
Рисунок 3 Ключевые кадры в TimeLine
Maya автоматически организует интерполяцию между ключевыми кадрами для каждого элемента управления. Кроме того, в промежуточных кадрах Maya вычисляет значения между этими ключами, которые отображаются на графике Graph Editor. Во время анимации есть сцена поднятия шляпы. Для оформления баски-локатора с помощью Create - locator на сцене создается дополнительный элемент управления. Ограничение — Parent создается путем выбора сначала локатора, а затем главного элемента Constrain управления шляпы. В результате процесса шляпу можно поворачивать в зависимости от локатора.
Когда все процедуры завершены, геолокация готова, персонаж создан, риггинг, скиннинг выполнен правильно, ключевые кадры отмечены, процедурная анимация выполнена и т.д., то результатом является - анимация.
В заключение следует отметить, что трехмерная графика появилась в 60-х годах ХХ века. В начале это был инструмент, который был востребован лишь ограниченным кругом людей, но сейчас он стал одним из самых перспективных инструментов. Трехмерная графика используется в самых разных областях, но чаще всего ее задачей является упрощение методов создания изображения.
Сегодня область трехмерного моделирования и анимации постоянно развивается, постоянно появляются новые возможности и инструменты, благодаря которым компьютерная графика становится все более реалистичной, что повышает интерес к созданию различных фантастических явлений. По результатам проведенного анализа существующих систем автоматизированного проектирования можно выявить, что ведущие мировые производители активно используют 3D. При этом разработка системы автоматизированного проектирования является актуальной задачей, характеризуется научной новизной и практической значимостью. Рассмотрены принципы анимации для создания запоминающегося изображения и технологии анимации, предлагаемые инструментами Autodesk Maya, и возможности их использования для анимации. Были использованы скрипты для моделирования и автоматизации разных задач [4].
Достарыңызбен бөлісу: |