Практическая работа №1 Базовые компоненты Visual C# Цель работы: изучение основ работы в среде Visual c #



бет1/3
Дата28.04.2023
өлшемі421,5 Kb.
#87911
түріПрактическая работа
  1   2   3

Практическая работа №1
Базовые компоненты Visual C#


Цель работы: изучение основ работы в среде Visual C#.
Задачи:
1. Изучить теоретический материал
2. Выполнить практическое задание.
3. Ответить на контрольные вопросы.
4. Оформить отчет.


Теоретический материал
Интегрированная среда разработки Visual C# представляет собой набор средств разработки, предоставляемых через единый пользовательский интерфейс. Некоторые средства используются совместно с другими языками Visual Studio, в то время как другие, например, компилятор C#, свойственны только Visual C#.
Создание проекта
Перед началом программирования необходимо задать проект. Проект содержит все исходные материалы для приложения, такие как файлы исходного кода, файлы ресурсов, такие как значки, ссылки на внешние файлы, на которые опирается программа, и данные конфигурации, такие как параметры компилятора. При построении проекта Visual C# вызывает компилятор C# и другие внутренние средства для создания исполняемой сборки из файлов проекта.
Для создания нового проекта в меню Файл следует указать Создать и щелкнуть Проект.



Для создания приложения для Windows необходимо в появившемся диалоговом окне выбрать значок Windows Application. В поле ввода Имя (Name) необходимо задать имя проекта.


Среда Visual C#
Далее перечислены наиболее важные средства и окна в Visual C#. Окна большинства из этих средств можно открыть через меню Вид.

  • Редактор кода для написания исходного кода.

  • Компилятор C# для преобразования исходного кода C# в исполняемую программу.

  • Отладчик Visual Studio для тестирования программы.

  • Панель элементов и Конструктор для быстрой разработки пользовательских интерфейсов при помощи мыши.

  • Обозреватель решений для просмотра и управления файлами и параметрами проекта.

  • Конструктор проектов для настройки параметров компилятора, путей развертывания, ресурсов и много другого.

  • Окно классов для перехода по исходному коду по типам, а не файлам.

  • Окно Свойства для настройки свойств и событий элементов управления в пользовательском интерфейсе.

  • Обозреватель объектов для просмотра методов и классов, доступных в библиотеках динамической компоновки, включая сборки .NET Framework и COM-объекты.

  • Обозреватель документов для просмотра и поиска документации по продуктам на локальном компьютере или в Интернете.

Взаимодействие со средствами осуществляется через окна, меню, страницы свойств и мастеров в интегрированной среде разработки. Основа интегрированной среды разработки показана на рис. 1.



Конструктор
формы

отладчик

Обозреватель решений

панель
инструментов

Рисунок 1 – Окно интегрированной среды Visual C#


Показать или скрыть панели инструментов можно посредством меню Вид (View) (рис. 2). По умолчанию в среде C# отображаются панели, представленные на рис. 1. Однако при написании кода потребуется панель свойств объектов. Ее можно вывести на экран посредством меню View – Properties Window.



Рисунок 2 – Меню «Вид»


Создание интерфейса пользователя
Быстрота и удобство создания пользовательских интерфейсов в Visual C# обеспечивается благодаря Windows Form Designer или Windows Presentation Foundation (WPF) Designer.. Создание пользовательских интерфейсов происходит в три основных этапа.

  • Добавление элементов управления на поверхность разработки.

  • Установка начальных свойств для элементов управления.

  • Написание обработчиков для заданных событий.

Хотя пользовательский интерфейс можно создать вручную, написав собственный код, с помощью конструкторов это можно сделать намного быстрее.
Элементы управления, являющиеся компонентами с визуальным представлением (например, кнопки и текстовые поля) можно перетащить мышью в поверхность разработки одного из конструкторов. На рисунке ниже показано поле со списком, которое при помощи перетаскивания из Панели элементов было добавлено в форму в Конструкторе Windows Forms.
При работе в визуальном режиме конструктор Windows Forms переводит выполняемые действия в исходный код C# и записывает их в файл проекта с именем имя.designer.cs, где имя – имя, назначенное форме. Подобным образом, конструктор WPF переводит действия на поверхности разработки в код языка XAML и записывает его в файл проекта с именем Window.xaml. Когда приложение будет выполнено, исходный код (Windows Form) или XAML (WPF) разместит элементы пользовательского интерфейса и скорректирует их размер таким образом, как они отображаются на поверхности построения.
Окно панели инструментов представлено на рисунке 3. Компоненты панели объединены по группам в зависимости от выполняемых функций. При наведении курсора на компонент появляется всплывающая подсказка с описанием функций компонента.





Рисунок 3 – Панель инструментов
В таблице 1 приведено описание основных компонентов и их главных свойств.
Таблица 1.
Основные свойства компонентов



Наименование компонента

Назначение

Основные свойства

1

Form

Окно программы

Name

Имя формы

Text

Заголовок формы

Size

Размер формы

Location

Положение формы на экране

FormBorderStyle

Тип границы

ControlBox

Управляет отображением системного меню и кнопок управления окном

Icon

Значок в заголовке окна

ForeColor

Цвет, наследуемый компонентами формы

Font

Шрифт для компонентов формы

BackColor

Цвет формы

Opacity

Прозрачность формы. 100% - непрозрачная. Если значение меньше 100% - сквозь форму видна поверхность, на которой она отображается

2

Button

Кнопка, которая вызывает событие после щелчка по ней

Name

Имя компонента. Используется для доступа к компоненты и его свойствам

Text

Текст на кнопке

TextAlign

Выравнивание текста на кнопке

FlatStyle

Стиль кнопки

Location

Положение кнопки

Size

Размер

Font

Шрифт

ForeColor

Цвет текста на кнопке

Enabled

Доступность кнопки

Visible

Видимость кнопки

Cursor

Вид курсора при наведении на кнопку

Image

Картинка на поверхности кнопки

Продолжение таблицы 1



3

CheckBox

Переключатель, который может находиться в одном из двух состояний (выбранном или нет)

Text

Текст, отображаемый справа от кнопки

Checked

Состояние переключателя

Visible

Видимость

FlatStyle

Стиль переключателя

4

CheckedListBox

Список элементов CheckBox

Items

Элементы списка

Items.Count

Количество элементов списка

Sorted

Признак автоматической сортировки

CheckedItems

Выбранные элемента списка

CheckedItems.Count

Количество выбранных элементов

CheckedIndices

Коллекция, элементы которой содержат номера выбранных элементов списка

MultiColumn

Признак необходимости отображать список в несколько колонок

5

ComboBox

Выпадающий список

Text

Текст, находящийся в поле редактирования

Items

Элементы списка

Items.Count

Количество элементов списка

SelectedIndex

Номер элемента, выбранного в списке

Sorted

Признак автоматической сортировки

MaxDropDownItems

Количество отображаемых элементов в раскрытом списке

Продолжение таблицы 1

6

GroupBox

Контейнер для других компонентов

Text

Текст, поясняющий назначение компонентов в GroupBox

Enabled

Доступность компонента

Visible

Видимость компонента

7

Label

Метка для вывода текста на форму

Text

Отображаемый текст

Location

Положение компонента на форме

Autosize

Признак автоматического изменения размера компонента

Size

Определяет размер компонента

MaximumSize

Позволяет задать границы компонента

Font

Шрифт текста

ForeColor

Цвет текста, отображаемого в поле компонента

BackColor

Цвет фона области вывода текста

TextAlign

Выравнивание текста

BorderStyle

Вид границы

8

ListBox

Список, в котором можно выбрать нужный элемент

Items

Элементы списка – коллекция строк

Items.Count

Количество элементов списка

SelectedIndex

Номер элемента, выбранного в списке

Sorted

Признак необходимости автоматической сортировки

SelectionMode

Определяет режим выбора элементов списка

MultiColumn

Признак необходимости отображать список в несколько колонок

Location

Положение

Font

Шрифт

Продолжение таблицы 1

9

MaskedTextBox

Строка для ввода данных установленной формы

ForeColor

Цвет текста компонента

Text

Текст, который пользователь вводит в компонент

MaximumSize

Максимальный размер компонента

Mask

Маска ввода

PasswordChar

Символ, который отображается вместо вводимых пользователем букв и цифр

10

MenuStrip

Конструктор меню

Text

Название меню (команды)

Enabled

Признак доступности меню

Image

Картинка, изображаемая рядом с меню или командой

Checked

Признак того, что элемент меню выбран

Shortcut

Свойство определяет функциональную клавишу или комбинацию клавиш для выполнения команды

ShowShortCut

Признак необходимости отображения комбинации клавиш

11

NotifyIcon

Значок, который отображается в системной области панели задач. Обычно используется для программ, работающих в фоновом режиме.

Icon

Значок, который отображается на панели задач

Text

Подсказка (обычно название программы)

ContextMenuStrip

Обеспечивает отображение контекстного меню

Visible

Признак видимости компонента

Продолжение таблицы 1

12

NumericUpDown

Предназначен для ввода числовых данных

Value

Значение, соответствующее содержимому поля редактирования

Maximum

Максимально возможное значение

Minimum

Минимально возможное значение

Increment

Величина, на которую увеличивается или уменьшается значение компонента при щелчке мышью

TextAlign

Выравнивание текста

13

OpenFileDialog

Диалог открытия файла

Title

Текст в заголовке окна

Filter

Описание и фильтр (маска) имени файла

FilterIndex

Задает фильтр, который используется в момент появления диалога на экране, если задано несколько фильров

FileName

Имя файла, введенное пользователем или выбранное в списке файлов

InitialDirectory

Каталог, содержимое которого отображается при появлении диалога на экране

RestoreDitectory

Отображает последний открытый каталог при предыдущем вызове диалога

Продолжение таблицы 1

14

PictureBox

Вывод картинок

Image

Картинка, которая отображается в поле компонента

Size

Размер рисунка

SizeMode

Метод отображения (масштабирования компонента)

Image.PhysicalDimension

Информация об истинном размере картинки

Location

Положение компонента

Visible

Признак видимости

BorderStyle

Стиль границы

15

Radiobutton

Кнопка, состояние которой зависит от состояния других таких же кнопок. Обычно кнопки RadioButton объединяют в группы и лишь одна кнопка из группы может быть выбрана

Text

Текст, который отображается рядом с кнопкой

Checked

Состояние кнопки (выбрана или нет)

TextAlign

Положение текста

CheckAlign

Положение кнопки

Enabled

Доступность кнопки

Visible

Видимость кнопки

AutoCheck

Определяет, должно ли автоматически изменяться состояние при щелчке по нему

FlatStyle

Стиль кнопки

Appearance

Вид переключателя

Image

Картинка рядом с кнопкой

ImageAlign

Положение картинки

ImageList

Набор картинок, используемых для обозначения различных состояний кнопки

Продолжение таблицы 1

16

SaveFileDialog




Title

Заголовок окна

FileName

Имя файла, заданное пользователем

DefaultExt

Расширение файла по умолчанию

InitialDirectory

Каталог, содержимое которого отображается при появлении диалога на экране

RestoreDirectory

Последний каталог, который был отображен при предыдущем вызове диалога

CheckPathExists

Признак необходимости существования каталога для сохранения файла

CheckFileExists

Признак необходимости проверки существования файла с заданным имененм

Filter

Описание и фильтр (маска) имени файла

FilterIndex

Задает фильтр, которые используется в момент появления диалога на экране, в случае, когда используется несколько фильтров

17

ProgressBar

Индикатор для наглядного представления протекаемого процесса

Value

Значение, которое отображается в поле компонента

Minimum

Минимальное значение поля Value

Maximum

Максимальное значение поля Value

Step

Шаг изменения свойства Vlue



18

RichTextBox

Строка для ввода текста в несколько строк







19

TextBox

Строка ввода текста

Text

Текст, который находится в поле редактирования

Size

Размер компонента

Font

Шрифт текста

ForeColor

Цвет текста

BackColor

Цвет фона

BorderStyle

Стиль границы

MaxLength

Максимальная длина текста

Multiline

Разрешает или запрещает ввод текста в несколько строк

Readonly

Разрешает или запрещает редактирование текста

Lines

Массив строк, элементы которого содержит текст, если включен ввод в несколько строк

ScrollBars

Задает полосы прокрутки

20

Timer

Таймер. Позволяет организовать повторение действий.

Interval

Период генерации события Tick

Enabled

Разрешение работы. Включение или выключение таймера



После добавления элемента управления на поверхность разработки в окне Свойства можно задать его свойства, такие как цвет фона и текст по умолчанию.
В конструкторе Windows Form значения, задаваемые в окне Свойства, являются начальными значениями, которые будут назначены соответствующему свойству при создании элемента управления во время выполнения. В конструкторе WPF значения, задаваемые в окне Свойства, хранятся как атрибуты в файле XAML окна.
Во многих случаях доступ к значениям и их изменение возможно программными средствами во время выполнения путем получения и установки свойств в экземпляре класса элемента управления в приложении. Окно Свойство может оказаться полезным во время выполнения, так как с его помощью можно просматривать все свойства, события и методы, поддерживаемые элементом управления.
Программы с графическим интерфейсом пользователя главным образом основаны на событиях. Такие программы ожидают действий пользователя, например ввода текста в текстовое поле, нажатия кнопки или изменения выбора в поле со списком. При выполнении действия элемент управления, который всего лишь представляет собой экземпляр класса .NET Framework, отправляет событие в приложение. Для обработки события можно написать специальный метод в приложении, который будет вызван при получении события.
В окне Свойства можно указать события, которые должны обрабатываться в коде. Для просмотра событий элемента управления следует выбрать его в конструкторе и нажать кнопку События с изображением молнии в панели инструментов окна Свойства. Следующий значок изображен на кнопке событий.
При добавлении обработчика событий через окно Свойства конструктор автоматически заполняет пустое тело метода. Чтобы метод выполнил некоторое действие, необходимо написать код. Большинство элементов управления создают много событий, но часто приложению придется обрабатывать лишь часть из них или даже только одно. Например, возможно потребуется обработать событие Click для кнопки, но не ее событие SizeChanged, если только нет необходимости в каких-либо действиях при изменении размера кнопки.




Достарыңызбен бөлісу:
  1   2   3




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет