Mirror Horizontally (Отзеркалить Горизонтально) - зеркальный сплайн / копия использует горизонтальную ось симметрии.
Mirror Vertically (Отзеркалить Вертикально) - зеркальный сплайн / копия использует вертикальную ось симметрии.
Mirror Both (Отзеркалить По Двум Осям) - процедура Mirror (Зеркало) использует обе оси.
Далее располагаются две кнопки команд управления кромками сегментов сплайна - Trim (Обрезка) и Extend (Растяжка). Первая из них позволяет усекать сегменты, используя в качестве кромки любой из пересекаемых сегментов, а вторая аналогично выполняет растягивание. Включение флажка Infinite Bounds (Бесконечные Границы) позволяют использовать продолжения открытых сегментов до их пересечения.
Для замыкания открытых сплайнов используется кнопка Close (Замкнуть).
Применение кнопки Explode (Расчленить) позволяет выполнить разбиение выбранного сплайна на новые сплайны (по числу его сегментов) или на новые Shapes (Формы), что выбирается соответствующим переключателем.
Практическая работа «Чайный стол»
Цель: закрепить навыки использования лофтингового моделирования и модификатора Boolean. Попробовать себя в роли дизайнера. Развить самостоятельного воображения и работе с моделью.
Ход работы
Для создания ножки стола можно использовать комбинацию сплайн-форм, приведенных на рис. и действие Trim (Подрезание).
Сплайн-форма для ножки стола
С помощью модификатора Extrude (Выдавливание) задайте толщину ножки, сделайте с нее копии и скомпонуйте их в окне Тор (Вид сверху), как показано на рис.
Столешницу можно создать с помощью сплайн-эллиппса и модификатора Extrude (Выдавливание).
Скомпонуйте столешницу и ножки, используя кнопки раздела Align(Выравнивание).
Законченный объект показан на рис.
Сидение для стула, приведенное на рис., можно создать с помощью модификатора Lathe (Вращение).
Винтовая основа для стула, представленная на рис, формировалась из сплайн-звезды с помощью модификаторов Extrude (Выдавливание) и Twist (Скрутка).
Ножка для стула создавалась методом лофтинга.
Скомпонованный из созданных элементов стул показан на рис.
Создать чайные чашки при помощи модификатора Lathe (корпус чашки и блюдца) и лофтингового моделирования (ручка чашки).
3. Создать чайник при помощи стандартного примитива Точка.
4. Создание стакана
1. Постройте усеченных конус и сделайте его копию.
2. С помощью инструмента выравнивания поместите один конус в другой, как показано на рис.
3. С помощью булевской операции исключите внутренний цилиндр из внешнего.
Результат булевского исключения одного цилиндра из другого
5. Распределите построенные модели по поверхности стола и сохраните полученную сцену.
Достарыңызбен бөлісу: |