Практическая работа «Моделирование головы медведя»
Цель: отработать навыки обработки сеточных объектов, развивать целостное видение модели.
Ход работы 1. Создайте в окне Перспектива Sphere (Сферу).
2. Для более точного моделирования в свитке Parameters -(Параметры) увеличьте значение счетчика Segments (Сегменты) до 56.
3. Перейдите на командную панель Modify (Изменить), щелкните на кнопке Edit Mesh (Редактирование сети) и в свитке Selection (Выбор) щелкните на пиктограмме "вершины". Сфера преобразована в объект типа "редактируемая сеть". Все вершины сферы обозначались крестиками. Объект готов для редактирования на уровне вершин.
Пример преобразования сферы с помощью редактора вершин
Практическая работа «Микроб»
Цель: закрепить навыки по установке и настройке освещения.
Ход работы Создайте сферу, с радиусом 35 и 32 сегментами.
Преобразуйте её в полигоны
Нажмите правой кнопкой на надписи «Perspective» и в появившемся меню, поставьте галочку, напротив «Wireframe»
Затем, выберите редактирование на уровне полигонов (Edit Mesh) и выделите хаотично, 20 – 30 полигонов при нажатой клавише Ctrl.
Не снимая выделения, нажмите на маленький квадратик, возле «Extrude»
И в появившемся диалоговом окне, введите значение «30» и нажмите «ОК»
Так же, не снимая выделения с наших полигонов, нажмите правой кнопкой на инструменте «Select and Uniform Scale» и в появившемся окне, в поле «offset world», введите значение равное «50»
Ещё раз, примените «Extrude», но уже со значением 10, правой кнопкой на «Select and Uniform Scale» , в поле «offset world» вводим значение «180», ещё раз «Extrude» - 5, «Select and Uniform Scale», в поле «offset world» вводим значение «145», и в последний раз, «Extrude» и введите значение «2».
У Вас должно получится, что-то типа этого:
Деактивируйте редактирование на уровне полигонов, щёлкнув по квадратик.
Примените к нашему объекту, модификатор «MeshSmooth»
Вот его параметры:
Переходим к материалу.
Откройте «Material Editor», нажав на клавиатуре кнопку «М». Выберите любой свободный материал и нажмите «Geth material».
Нажмите на цвете, радом с «Diffuse» и установите параметры по RBG как на картинке.
Установите остальные параметры как на картинке. На «Bump», установите материал «Swirl»