Практика бойынша есеп н 3


Visual C++ ортасын үйрену



бет3/5
Дата08.09.2023
өлшемі3,34 Mb.
#106629
1   2   3   4   5
Байланысты:
отчет

Visual C++ ортасын үйрену
Жоба жасаңыз
Жаңа бағдарламаны (яғни қолданбаны) әзірлеуді бастау үшін осы команданы орындау керек File | New | Project. Қолданба түрін таңдау үшін диалогтық терезе ашылады, онда суретте нөмірленген бойынша орындау қажет. 10.4.с.






OK түймешігін басқаннан кейін объект шақырылды пішіні. Егер қандай да бір себептермен Properties терезесі экранда болмаса, форманың контекстік мәзірін ашып, ондағы Қасиеттер командасын (параметр) орындау керек. Properties терезесі пішіндер экранда пайда болады.


Жаңа жобаны «New Project» таңбашасы арқылы да жасауға болады.


Сонымен, қосымшаны құру әрекеттерінің нәтижесінде экранда форма деп аталатын нысанды көреміз – бұл Form класының данасы. Осы қадамдармен бір мезгілде IDE жоба файлдарын автоматты түрде жасайды және олардың ішінде – формада орналастырылатын компоненттердің оқиғаларды өңдеуші бағдарламаларын оған орналастыруға арналған программалық модуль-бланк.
Бұл модульді көру үшін пішіннің контекстік мәзірін ашып, оны орындау керек
ол «Кодты қарау» командасын береді (кодты көрсету). Бұл кезде форма орналасқан дизайн терезесінің жоғарғы бөлігінде Form1.h қойындысы пайда болады, ал онда – программа модуль. Жұмыс үстелінде көрінетін Form класының данасы шын мәнінде Form класының ұрпағы болып табылады және аталған Form1. Сонымен қатар, Form1 сыныбында қолданбаның CLR-де, яғни қоқыстарды автоматты түрде жинаумен жұмыс істейтінін көрсететін реф квалификациясы бар. Форма VC++ ортасында жобаны құру кезінде негізгі компонент болып табылады. Бұл қоршаған ортаның компоненттерін орналастыратын негізгі контейнер. Осы құрамдастардың көмегімен тапсырманың нақты алгоритмі жүзеге асырылады.
Кейбір жоба файлдары
Жобаны (қолданбаны) жасау кезінде VC++ тілі әр түрлі көп нәрсені жасайды
файлдар. Бірақ әзірлеу ортасы жасайтын барлық файлдар бір немесе ішіне кірмейтін басқа жоба. Бұл сіз жасап жатқан жоба түріне және опцияларға байланысты. Жобаны жасау шеберін пайдалану кезінде таңдаңыз. Алдыңғы материалды зерделей отырып, сіз жобаны құру кезінде сол немесе басқа таңдау жасай отырып, тек сұрақтарға жауап бергеніңізді байқаған шығарсыз. Ол арнайы бағдарламамен жұмыс істейді, оны Мастер деп атайды.
Кестеде. 10.1 нақты жоба файлдарын көрсетеді. Айта кету керек, бәрі емес жоба файлдары Solution Explorer шолғышында көрсетіледі (дәлірек айтқанда, онда тек минималды мән көрсетіледі). Жобаны «Show All Files» режиміне ауыстырсаңыз ортаның негізгі мәзірінің Жоба ішкі мәзіріндегі ұқсас опцияны пайдаланып, содан кейін Solution Explorer бағдарламасында файлдар бәрібір көрінбейді: кейбір файлдар болады жоба барлық файлдарды көрсету режимінде болса да жасырылады.

Нысан мәліметтері терезесі


Жұмыс үстеліндегі кез келген нысанның кейбір қасиеттері болады.
Мысалы, Solution Explorer файлының өзі орналасқан қалтаға апаратын жол, құрамдас палитрадағы құрамдас сияқты қасиеті бар. Оның атымен, орындалу кезіндегі көрінуімен, координаттарымен сипатталады пішінде және т.б. Белсенді нысанның барлық қасиеттері арнайы терезеде бірден көрсетіледі.Properties. Бұл терезе көрінбеуі немесе көрінбеуі мүмкін. Пішіндегі кез келген нысанның контекстік мәзірін ашу арқылы терезені көрінетін етуге болады және ондағы Properties опциясын орындау арқылы. Бұл жұмыс үстелі элементінің көрінісінде көрсетіледі 10.7.



Код редакторы, h-модуль және дизайн режимі. Көрсеткіш this.
Код редакторы деп жұмысты қамтамасыз ететін бағдарламалық құралды түсінеміз. Олар «бағдарлама коды» немесе «бағдарлама коды» дегенде бағдарламалау тілінде жазылған бағдарламаны, яғни белгілі бір тілде кодталған мәтінді білдіреді. Жиі кездеседібаламалы ұғым «бағдарлама мәтіні». Жаңа форма ашылғанда оған форма атымен және h кеңейтімімен арнайы программалық модуль құрылады. Бұл модуль пішіннің сипаттамасын қамтиды және мұнда жобаға қатысатын компоненттердің оқиға өңдеушілері. Бағдарлама модуліне жобаны жүктегеннен кейін ++<0> пернелер тіркесімін пайдалана аласыз. Сіз пәрмендерді теруге мүмкіндік беретін код өңдегішінің терезесіне барасыз болашақ оқиғалар өңдеушілерінде және жалпы h-модульінің мазмұнын өзгертеді. Сондай-ақ, Көрініс опциясында Код пәрменін пайдалануға болады. Бастапқыда Form1[Дизайн] қойындысы бар құжатта енді жаңа Form1.h қойындысы болады. Осы екеуінің болуы қойындыларында сіз бір дизайн режимінен екіншісіне ауыса аласыз. + пернелерін басу арқылы модуль режимінен дизайн режиміне ауысуға болады.
Код редакторының контекстік мәзірі
Бағдарлама кодының редакторында, әрбір объект сияқты, өзінің контекстік мәзірі бар,ол барлық контекстік мәзірлер сияқты тінтуірдің оң жақ түймешігімен ашылады. Мәтінмәндік мәзірдің мазмұны орынға байланысты әр түрлі болуы мүмкінмәтіндегі курсор, жолдар блогын таңдау және т.б. Осы мәзірдегі кейбір командалар:
 View Designer – пішін мен оның компоненттерін қамтитын дизайн терезесін ашады;
 Декларацияға өтіңіз - курсорды Button1 элементі бар жолға орнатсаңыз,
содан кейін осы опцияны таңдағаннан кейін курсор Button класының Button1 данасы жарияланған жолға орналастырылады.
 Барлық сілтемелерді табу – егер сіз курсорды элементі бар жолға орналастырсаңыз
Түйме 1, содан кейін код редакторы терезесінің астында орналасқан ақпаратты шығару терезесінде осы опцияны таңдағаннан кейін жолдарға сілтемелер тізімі пайда болады, онда түйме көрсетілген Егер сіз сызықты екі рет шертсеңіз бұл тізімде курсор өрістегі мәтіннің сәйкес жолында орналасатын редактор.
Негізгі мәзірдің Tools пәрмені арқылы өңдегіш опцияларын орнату Редактор опцияларын орнату Tools | Options негізгі мәзірінің опциялары. Ашылған терезеде оның сол жақ бөлігінде Text Editor опциясын екі рет шертіңіз (10.16-сурет).

Ашылмалы тізімде C / C ++ тілін таңдаңыз және оң жақта біз қосқыштары бар параметрлердің үш тобын аламыз. Олардың кейбіреулерін қарастырайық:
 Word wrap. Қосылған опция ұзын жолды онсыз «орауға» мүмкіндік береді
редактор өрісіне, екінші жолға сәйкес келеді. Бұл жағдайда оралған жолдың соңында белгішенің көрінісін көрсетуге болады;
 Line numbers. Бұл опция қосылғанда, код жолдары нөмірленеді.
Қаріп пен түсті өзгерту
Редактордың шрифтін өзгерту үшін негізгі меню командасын орындаңыз
Tools | Options, ашылатын диалогтық терезеде екі рет басыңыз
Environment қалтасын және төменде пайда болатын тізімде Fonts and Colors таңдаңыз.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет