Применение инструментов Macromedia Flash для создания рисунков


Сопровождающие иллюстрации



бет13/31
Дата26.12.2023
өлшемі2,73 Mb.
#144229
түріПрактическая работа
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   31
Байланысты:
praktika flash

Сопровождающие иллюстрации

Шаги




  1. Создайте новый документ Macromedia Flash

  2. Нарисуйте контуры лягушки (то, что неподвижно)

  3. Выделите первый кадр и нажмите клавишу F6 6 раз чтобы добавить 6 ключевых кадров (на каждом будет копия первого)




  1. Вернитесь на первый кадр. Выберите инструмент кисть и нарисуйте глаза и муху.

  2. Включите режим Onion Skin (луковая кожа) для того, что бы видеть то, что было на предыдущих кадрах.

  3. Перейдите на следующий кадр и нарисуйте глаза и муху на новом кадре. И так пока не закончатся кадры

  4. Выключить режим Onion Skin

  5. Запустите файл на просмотр Ctrl + Enter

Задание 5 Создайте анимированный ролик «Движущийся автомобиль»
Алгоритм работы:

Сопровождающие иллюстрации

Шаги




  1. Создайте новый документ Macromedia Flash

  2. Переименуйте первый слой в «Пейзаж»

  3. Выполните команду File / Import / Import to Stage и вставьте картинку с изображением пейзажа

  4. Выберите инструмент Free Transform и растяните картинку так, чтобы она покрывала все рабочее поле

  5. Создайте цепочку дублирующих кадров. Для этого выделите тридцатый кадр и нажмите клавишу <F5>

  6. Заблокируйте слой «Пейзаж», нажав кнопку под изображением замка правее имени слоя.




  1. Создайте новый слой «Авто» и расположите его над слоем «Пейзаж»

  2. В первом кадре нарисуйте автомобиль без колес

  3. Сгруппируйте нарисованную машинку: выделите все изображение слоя «Авто», используя инструмент Selection, и нажмите клавиши Ctrl +G

  4. Сдвинте ваше авто за пределы рабочего поля в начало движения (смотрите по картинке на слое «Пейзаж»)




  1. Создадим второй ключевой кадр. Для этого выделите первый кадр слоя «Авто» и нажмите клавишу <F6>

  2. Сдвиньте немного автомобиль в сторону движения

  3. Создайте еще один ключевой кадр и опять произведите сдвиг; и так до тех пор, пока машинка не скроется за противоположной границей рабочего поля

  4. Нажмите клавишу Enter и просмотрите движение авто

  5. Заблокируйте слой «Авто»




  1. Создайте новый слой «Колесо1» и расположите его выше слоя «Авто»

  2. Нарисуйте колесо и сгруппируйте его

  3. Расположите его так, чтобы оно проектировалось туда, где должно быть колесо у автомобиля

  4. Создайте второй ключевой кадр на слое «Колесо1» и выполните смещение колеса, так чтобы оно оказалось на нужном месте.

  5. Поверните его на небольшой угол, используя инструмент Free Transform

  6. Проделайте эти операции во всех кадрах с участием автомобиля




  1. Выделите всю последовательность кадров слоя «колесо1» и командой Edit / Copy Frames скопируйте их в буфер

  2. Создайте новый слой «Колесо2» и командой Edit / Paste Frames вставьте кадры

  3. Поставьте каждое колесо на место и просмотрите результат

  4. Сохраните ролик

Занятие 15 – 17


Анимация движения
В предыдущих практических занятиях мы создавали кадры, содержащие промежуточные фазы движения объектов, сами. Эту часть работы можно доверить компьютеру. В этом случае достаточно задать состояние объекта анимации в начале и в конце движения, а все промежуточные фазы движения рассчитает программа Flash MX. Такое анимационное изменение объекта получило название анимации движения. Под объектом анимации мы будем понимать только сгруппированный рисунок, или текстовый блок, или экземпляр библиотечного образца


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   31




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет