|
Цель: знакомство с алгоритмом создания анимации формы; изучение возможностей контроля анимационного процесса путем создания меток
Задание 1Байланысты: praktika flashЦель: знакомство с алгоритмом создания анимации формы; изучение возможностей контроля анимационного процесса путем создания меток
Задание 1.Создайте flash-ролик “Превращение1”.
Алгоритм работы:
Сопровождающие иллюстрации
|
Шаги
|
|
Создайте новый документ Macromedia Flash
На первом кадре нарисуйте яблока
Перейдите на 30 кадр и нажав клавишу вставьте пустой ключевой кадр
|
|
На 30 ключевом кадре нарисуйте машинку
Откройте панель Properties и в списке Tween выбираем Shape, а в список Blend выбираем Distributive
Запустите файл на просмотр
Сохраните ролик
|
|
Изменим ход анимации. Для этого выделите первый кадр и выберите пункт меню Modify /Shape/Add Shape Hint (<Ctrl> + <Shift> + <Н>)
Перенести мышкой метку на одну из точек контура яблока
|
|
Перейдите на последний ключевой кадр и перенесите метку на этом кадре в предполагаемую точку перетекания метки из первого кадра
Запустите ролик
Создайте еще несколько меток и проследите как будет изменяться ход анимации.
Сохраните ролик в своей папке
|
Задание 2.Создайте flash-ролик “Превращение2”.
Алгоритм работы:
Достарыңызбен бөлісу: |
|
|