Применение инструментов Macromedia Flash для создания рисунков


Цель: знакомство с алгоритмом создания анимации формы; изучение возможностей контроля анимационного процесса путем создания меток Задание 1



бет19/31
Дата26.12.2023
өлшемі2,73 Mb.
#144229
түріПрактическая работа
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   31
Байланысты:
praktika flash

Цель: знакомство с алгоритмом создания анимации формы; изучение возможностей контроля анимационного процесса путем создания меток
Задание 1.Создайте flash-ролик “Превращение1”.
Алгоритм работы:

Сопровождающие иллюстрации

Шаги




  1. Создайте новый документ Macromedia Flash

  2. На первом кадре нарисуйте яблока

  3. Перейдите на 30 кадр и нажав клавишу вставьте пустой ключевой кадр




  1. На 30 ключевом кадре нарисуйте машинку

  2. Откройте панель Properties и в списке Tween выбираем Shape, а в список Blend выбираем Distributive

  3. Запустите файл на просмотр

  4. Сохраните ролик




  1. Изменим ход анимации. Для этого выделите первый кадр и выберите пункт меню Modify /Shape/Add Shape Hint (<Ctrl> + <Shift> + <Н>)

  2. Перенести мышкой метку на одну из точек контура яблока




  1. Перейдите на последний ключевой кадр и перенесите метку на этом кадре в предполагаемую точку перетекания метки из первого кадра

  2. Запустите ролик

  3. Создайте еще несколько меток и проследите как будет изменяться ход анимации.

  4. Сохраните ролик в своей папке

Задание 2.Создайте flash-ролик “Превращение2”.
Алгоритм работы:



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   31




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет