«Применение компьютерной графики в производстве»


Способы использования компьютерной графики



бет4/12
Дата02.06.2022
өлшемі2,81 Mb.
#36217
түріОбразовательная программа
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
Байланысты:
Тасбулатов Асылбек курсовая окончательная

1.4 Способы использования компьютерной графики

Компьютерная графика — один из «самых молодых» сфер информатики, она имеется уже приблизительно 40 лет.


Имеется 3 вида компьютерной графики: Растровая, векторная а также фрактальная графика. Имеется кроме того последующее распределение в двух и трехмерную графику. Они различаются друг от друга принципами формирования рисунков при показываний результата на экране монитора либо в прессе на бумаге, но кроме того различаются согласно сферам деятельности, где они применяются, и по классам программного обеспечения.
Растровая графика метод отражения растра равно как комплект единичных пунктов- пикселей -различного цвета либо оттенка. Это наиболее обычный способ представления изображения, потому что непосредственно таким образом его представляет наше восприятие.
Сетка — прямоугольная сеть точек, производящих изображение в экране компьютера.
Более значимым (минимальным) компонентом растрового изображения считается точка. В случае если изображение считается изображением на экране, эта точка отражается пикселем. В растровых отображениях, заключающихся из точек, особенное значимость обладает концепция разрешения, выражающая численность точек на единицу длины. Это обусловливается тем, то что любой пиксель в растровом изображении обладает качества: размещение и цвет. Чем больше пикселей и чем меньше их объем, тем лучше смотрится изображение — тем выше разрешение. Растровая графика применяется при разработке электронных (мультимедийных) также печатных изданий. Иллюстрации с применением растровой графики, каковые изредка формируются вручную с поддержкой компьютерных программ. Больше всего для этого применяются отсканированные иллюстрации, основанные мастером на бумаге либо на фотографиях. В последнее время цифровые фотография- и видеокамеры начали обширно применяться с целью ввода растровых изображений в компьютер. В соответствии с этим, большая часть графических растровых редакторов, специализированных с целью работы с растровыми иллюстрациями, уделяют меньше внимания формированию отображений и больше — их редактированию.
Превосходством данного способа считается вероятность получения фотореалистичного изображения высочайшего качества в разных цветных диапазонах. Недостаток — значительная точность и обширный цветовой диапазон требуют повышения объема файла с целью сохранения отображений также своевременной памяти с целью их обрабатывания. Крупные размеры сведений считаются главной проблемой при применении растровых отображений. С целью интенсивной деятельность со крупными картинками, к примеру, полосками журналов, необходимы компьютеры с исключительно огромным размером своевременной памяти (128 Мб и наиболее). Безусловно, подобные компьютеры кроме того обязаны обладать сильным процессором. Другим минусом растровых отображений считается то, что они никак не могут быть увеличены для компонентов. Так как картинка заключается с точек, повышение картинки только лишь делает эти точки преимущественно больше и смахивает на мозаику. Нереально ввести вспомогательные элементы в повышение растрового изображения. Помимо этого, повышение точек в изображении искривляет изображение зрительно и делает его грубым. Данный результат именуется как пикселизация.
Векторная графика в отличие от растровой графики, программные ресурсы с целью формирования векторной графики в главную очередность предусмотрены для формирования картинок также в наименьшей степени для их редактирования. Основы векторной графики базируются в математическом аппарате, превосходном от пиксельной графики, также предусмотрены для возведения прямолинейных контуров, заключающихся из простых кривых, описываемых математическими уравнениями.
Векторная графика — тип компьютерной графики, в котором картинка показано в виде комплекта единичных математически описываемых предметов. В случае если в растровой графике главным компонентом рисунки считается точка, то в векторной графике — линия. Линия математически описывается как общий предмет, поэтому размер данных, требуемых для понятия предмета с поддержкой векторной графики, значительно меньше, нежели в растровой графике. Однако имеется также прямые в растровой графике, однако там они отмечены равно как комбинации точек.
Как и у каждого предмета, у линии имеется качества: форма (прямая, изогнутая), толщина, цвет, линия (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии обретают возможность собственности на розлив. Пространство, что они покрывают, способен являться переполнено иными предметами (текстурами, картами) либо выбранным цветом. Самая простая незакрытая прямая урезана двумя точками, именуемыми узлами. Участки кроме того обладают качества такие как, характеристики которых оказывают большое влияние в конфигурацию конца линии и метод объединения линии с иными предметами. Все без исключения остальные предметы в векторной графике заключаются из линий.
Векторная графика никак не зависит от разрешения, т.е. способна отражаться в различных выходящих приборах с различным разрешением без утраты свойства. Векторный формат наиболее компактен, однако абсолютно никак не подойдет для хранения фотографических изображений. Значительно практичнее формировать чертежи также проекты в этом формате. С поддержкой векторного рисунка возможно найти решение почти все художественно-графические проблемы. Вероятность масштабирования векторного изображения без утраты свойства способна быть значимой, к примеру, при формировании крупномасштабной рекламы. Увеличение либо уменьшение предмета выполняется путем повышения либо снижения определенных условий в математических формулах. Любое векторное изображение способна являться как комплект векторных объектов, расположенных сравнительно друг от друга конкретным способом. Векторное изображение возможно сопоставить с аппликацией, состоящей из кусочков разноцветной бумаги, наклеенных (наложенных) друг на друга. Но, в отличие от дополнения, в векторном изображении легко изменять конфигурацию и цвет компонентов.
Векторный графический предмет заключается из двух компонентов: контура также его внутренней сферы, что способен являться пустой либо наполненной в виде цвета, цветного перехода (градиента) либо мозаичного рисунка. Контур способен являться равно как закрытым, таким образом и открытым. Контур в векторном предмете обладает двойную функцию. Контур способен быть применен для перемены фигуры предмета. Контур в векторном предмете способен быть сформирован (потом он играет роль штриха), сперва установив его цвет, толщину также и образ линии. Этот вид изображения в компьютерной графике именуется объектно-ориентированным. Потому что любой компонент картины — это отдельный предмет, что способен изменять контур, наполнять цвет также пропорции. Вероятность редактирования (изменения) контура может быть использована при труде над дизайном продуктов из стекла, керамики также, как правило, пластиковых материалов. Весьма хорошо подойдет для применения векторного изображения при исследовании узоров (в круг, квадрат, полосы, овал) с целью декорации украшающего продукта (слайд-шоу орнаментов). Так как изобретен только лишь единственный узорный компонент, его возможно неоднократно воспроизводить (умножать) без вспомогательного чертежа, что экономит большое количество времени на другие деятельности. В особенности немаловажно, то что векторное изображение первоначально дает возможность формировать верные геометрические системы, т.е. чертежи также прочие строительные документы.
К сожалению, векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с огромным количеством цветов либо большим количеством мелких компонентов, к примеру, фотографий. Ведь в данном случае не каждая небольшая изюминка будет складываться из комплекта монохромных точек и наиболее непростой математической формулы либо комплекта графических компонентов (примитивов), любой из которых считается формулой. Все это ведет к огромному файлу. Компьютерные данные растровых изображений преимущественно больше, нежели векторных, таким образом равно как в памяти компьютера любой предмет данной графики находится в варианте математических уравнений. Подобным способом, характеристики любой точки в файле растровой графики задаются персонально. Вот обстоятельство больших объемов файлов в данной графике. По этой причине при экспорте растрового изображения в векторный формат кроме того появляется трудность.
Деятельность с компьютерной графикой — один из наиболее распространенных использований индивидуального компьютера. Данная деятельность производится художниками также дизайнерами, инженерами также программистами. В любой фирме период от периода появляется потребность размещения рекламы в печатных изданиях также журналах, в выпуске листовок либо брошюр. В некоторых случаях фирмы заказывают подобные службы у специализированных конструкторских бюро или маркетинговых агентств, однако зачастую они совершают это независимо от других с поддержкой существующих программных средств.
Ни одна нынешняя программная продукция никак не может обойтись без компьютерной графики. Деятельность над графикой забирает вплоть до 90% времени команд разработчиков программного обеспечения, формирующих проекты с целью общественного использования.
Потребность обширного применения графического программного обеспечения начала в особенности явной в контексте формирования Сети интернет также, в частности, благодаря услуге «Всемирная паутина», что объединила огромное число «домашних страниц» в одну «паутину». Веб-сайт в отсутствии компьютерной графики обладает мало шансов заинтересовать интересы пользователей.
Фрактал -это состав, которая заключается из элементов, которые в определенном семействе схожи на общее единое.
Фракталы -наиболее изящные, восхитительные также необычные произведения геометрии XX века. Они - произведение сухой математики, однако художественно они настолько интересны, что экспозиция компьютерных фракталов поразила мир, но исследование инициаторов выставки Хайнца-Отто Пайтгена и Петера Рихтера «Schönheit der Fraktale» была распродана в варианте художественного альбома. Они упорядочены, однако это никак не последовательность однообразного узора, что повторяет единственный и тот же мотив без перемен. Они геометрические, однако это никак не геометрия Платона, идеалиста, который повсюду искал гладкие фигуры правильных многогранников, а геометрия настоящего мира- разветвленная, пористая, грубая, зазубренная, съеденная. Недаром одноименный фрактал - польский математик Мандельброт с французским именем Бенуа, который значительную долю жизни отработал в американском компании IBM, - именовал его основным творением «Фрактальная геометрия природы». Козьма Прутков заявил: «Многое мы не понимаем не потому, что наши понятия слабые, а потому, что эти вещи не принадлежат к кругу наших понятий». Как только Мандельброт раскрыл для себя представление фракталов, обнаружилось, то что мы практически охвачены ими. Фрактальные стержни металла также породы, фрактальное размещение отраслей, рисунки листьев, капиллярная концепция растений; кровь, нерв, лимфатическая система в организмах животных, бассейны фрактальных рек, поверхность облаков, линии морского побережья, горный рельеф.
Основное качество фракталов - самоподобие. Любой малый часть фрактала таким образом либо иначе воссоздаёт собственную всемирную структуру. В простом случае, фрактальный фрагмент - это попросту сниженный полный фрактал. Отсюда выходит главный способ фрактальной системы: берите обычный мотив и повторяйте его, регулярно понижая. В завершении точек, у Вас будет структура, воспроизводящая этот мотив на всех весах - нескончаемая лестница глубины. Если с любым шагом не только масштабировать основной мотив, однако также передвигать и вращать его, возможно приобрести наиболее увлекательные и реалистичные фигуры, схожие на лист папоротника либо даже на полные его заросли. Либо вы сможете создать весьма верную фрактальную территорию и компенсировать ее весьма красивым лесом. К примеру, 3D Studio Max применяет фрактальный метод для формирования деревьев. Также это не редкий случай - большинство структур территории в нынешних компьютерных играх - это фракталы. Горы, лес также тучи на снимке – фракталы.




Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет