1.2 Направления компьютерной графики
Виды использования функции
В компьютерной графике возможно отметить соответствующее главные тенденции: изобразительная компьютерная графика, обрабатывание также исследование изображений, изучение сцен (перцептивная компьютерная графика), компьютерная графика с целью научных абстракций (когнитивная компьютерная графика, т.е. графика, содействующая познанию).
Выразительная компьютерная графика собственным объектом обладает синтезированные рисунки. Главные разновидности задач, которые она решает, объединяются ко последующим: создание модификации предмета также и создание рисунка; изменение модели и рисунка; распознавание предмета также приобретение требуемой данных.
Обрабатывание также исследование отображений затрагивают в главном разрывного (цифрового) понятия фотографий также иных отображений. Ресурсы компьютерной графики тут применяются с целью: увеличения качества рисунки; оценки рисунка - установления фигуры, месторасположения, объемов также иных характеристик необходимых предметов; определения фигур - отделения также классификации свойств предметов.
Исследование сцен сопряжен со изучением теоретических модификаций графических объектов также связей меж ними. Предметы могут являться подобно синтезированными, таким образом и выделенными в фотоснимках. Ко подобным задачкам причисляются, к примеру, моделирование «машинного зрения» (роботы), исследование рентгеновских фотоснимков со выделением также отслеживанием увлекающего предмета (внутреннего органа), создание концепций видеонаблюдения.
Когнитивная компьютерная графика - только лишь формирующееся новейшее направление, пока что еще неудовлетворительно воспроизведенное. Это - компьютерная графика с целью академических абстракций, содействующая произведение на свет новейшего академического познания.
Виды компьютерной графики:
1. Векторная графика
2. Растровая графика
3. Фрактальная графика
4. Трехмерная графика
Векторная графика - представляет собой набор очень простых геометрических объектов. Эти объекты являются основой для создания изображений и называются примитивами. Примитивы включают в себя линии, небольшие дуги, окружности, сплайны и многое другое. возможно. Граф называется векторной диаграммой, потому что набор примитивов, составляющих данный графический объект, называется вектором. Векторная графика широко используется, например, для рисования крылатых выражений в сетевых коммуникациях. Поскольку каждый объект представляет собой автономную систему, его можно многократно копировать и изменять без сохранения исходного качества и четкости изображения и без воздействия на другие проиллюстрированные объекты. Векторные изображения всегда отображаются с максимальным разрешением, которого может достичь устройство вывода.
Так называемые растровые изображения, также называемые нарисованными от руки изображениями, состоят из отдельных точек (пикселей), называемых пикселями, которые создают узор с использованием различных положений и цветов. По мере роста изображения вы можете видеть отдельные клетки, из которых оно состоит. Увеличение растрового изображения осуществляется путем увеличения каждого элемента, что делает все линии и формы грубыми. Но тогда цвет и форма растрового изображения выглядят солидно. В отличие от векторных изображений, растровые изображения можно использовать для исправления мелких деталей, внесения существенных изменений и улучшения различных эффектов.
Поскольку каждый пиксель имеет свой собственный цвет, вы можете создавать фотоэффекты, такие как затенение и улучшение цвета, изменяя выделенную область по одному элементу за раз.
Уменьшение размера растрового изображения, так же как и его увеличение, разрушает исходный вид, так как некоторые его элементы удаляются для уменьшения общего размера изображения.
Растровая графика это способ отображения на экране в виде отдельных точек-Пикселей-набор цветов или разных оттенков. Это самый простой способ показать изображение, потому что наши глаза видят его таким образом.
Решетки сетки точек прямоугольные, составляющих изображение на экране компьютера.
Наиболее важным элементом растрового изображения (меньше) - это точка. Если изображение на экране, эта точка будет называться pixel. Изображения, точки состоят из точек, особую важность такое разрешение, что составляет количество точек на единицу длины. Расположение и цвет: это определяется тем, что ткань имеет свойства каждого пикселя. Чем больше пикселей и чем меньше размер, тем лучше изображение-разрешение больше. Все растровой графики используются в подготовке публикаций, электронных (мультимедийных) и на печать. С растровой графики, изображения, созданные вручную с использованием компьютерных программ и редко. В большинстве случаев используются отсканированных изображений, сделанных художником на бумаге, или фотографии. Недавно, камеры, цифровые фотографии и видеозаписи широко используются для ввода растровых изображений в компьютер. Таким образом, большинство графических редакторов растрового изображения уделяет меньше внимания, создания растровых изображений, предназначенных для работы с иллюстрациями, гораздо меньше.
Фрактальная графика основана на математических расчетах. Основным элементом фрактальной графики является сама математическая формула, т.е. никакой объект не хранится в памяти компьютера, а изображение формируется только на основе уравнений. Таким образом, как простые структуры, так и сложные иллюстрации строятся так, чтобы имитировать природные ландшафты и трехмерные объекты.
Трехмерная (3D) графика исследует методы и приемы создания трехмерных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, он сочетает в себе векторный и растровый методы визуализации.
Достарыңызбен бөлісу: |