7 WIMP - интерфейс
Вторым этапом в развитии графического интерфейса стал "чистый"
интерфейс WIMP, Этот подвид интерфейса характеризуется следующими
особенностями.
1. Вся работа с программами, файлами и документами происходит в окнах -
определенных очерченных рамкой частях экрана.
2. Все программы, файлы, документы, устройства и другие объекты
представляются в виде значков - иконок. При открытии иконки превращаются в
окна.
3. Все действия с объектами осуществляются с помощью меню. Хотя меню
появилось на первом этапе становления графического интерфейса, оно не имело в
нем главенствующего значения, а служило лишь дополнением к командной
строке. В чистом WIMP - интерфейсе меню становится основным элементом
управления.
4. Широкое использование манипуляторов для указания на объекты.
Манипулятор перестает быть просто игрушкой - дополнением к клавиатуре, а
становится основным элементом управления. С помощью манипулятора
УКАЗЫВАЮТ на любую область экрана, окна или иконки, ВЫДЕЛЯЮТ ее, а
уже потом через меню или с использованием других технологий осуществляют
управление ими.
Следует отметить, что WIMP требует для своей реализации цветной
растровый дисплей с высоким разрешением и манипулятор. Также программы,
ориентированные на этот вид интерфейса, предъявляют повышенные требования
к производительности компьютера, объему его памяти, пропускной способности
шины и т.п. Однако этот вид интерфейса наиболее прост в усвоении и интуитивно
понятен. Поэтому сейчас WIMP - интерфейс стал стандартом де-факто.
Ярким примером программ с графическим интерфейсом является
операционная система Microsoft Windows.
Достарыңызбен бөлісу: |