Программа обучения (Syllabus) для обучающегося на 2013-2014 учебный год дисциплины



Pdf көрінісі
бет28/96
Дата06.01.2022
өлшемі1 Mb.
#11460
түріПрограмма
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   ...   96
Байланысты:
interfeisy programmnyh

 

Контрольные вопросы: 

1.  Поясните,  что  означает  пользовательская  и  программная  модели 

интерфейса?  

2. Классификации диалогов и общие принципы их разработки. 

 

Тема 4. Факторы оценки пользовательских интерфейсов 

 

Цель: рассмотреть факторы оценки пользовательских интерфейсов 

План: 

1. Скорость выполнения работы.  

2. Правила GOMS.  

3. Длительность интеллектуальной работы.  

Непосредственное манипулирование.  

Потеря фокуса внимания.  

Длительность физических действий. 

 Длительность реакции системы 

 



Скорость выполнения работы 

Скорость  выполнения  работы  является  важным  критерием  эффективности 

интерфейса. В чистом виде этот критерий ценят довольно редко, но почти всегда 

он  является  крайне  желательной  составляющей  целого.  Любая  попытка  как-то 

увеличить производительность труда всегда встречается с восторгом.  

Длительность  выполнения  работы  пользователем  состоит  из  длительности 

восприятия  исходной  информации,  длительности  интеллектуальной  работы  (в 

смысле – пользователь думает, что он должен сделать), длительности физических 

действий  пользователя  и  длительности  реакции  системы.  Как  правило, 

длительность реакции системы является наименее значимым фактором. 

Критерий  скорости  работы  удостоился  определенного  почета:  для  его 

оценки  был  выведен  чуть  ли  не  единственный  в  интерфейсной  науке 

неэвристический метод, называемый GOMS «Предсказание скорости». 



В 1983 году Кард, Моран и Ньювел создали метод оценки скорости работы 

с  системой,  названный  аббревиатурой  GOMS  (Goals,  Operators,  Methods,  and 

Selection Rules – цели, операторы, методы и правила их выбора). 

Идея метода  очень проста: все действия пользователя можно  разложить на 

составляющие (например, взять мышь или передвинуть курсор). 

Ограничив  номенклатуру  этих  составляющих,  можно  замерить  время  их 

выполнения  на  массе  пользователей,  после  чего  получить  статистически  верные 

значения  длительности  этих  составляющих.  После  чего  предсказание  скорости 

выполнения  какой-либо  задачи,  или,  вернее,  выбор  наиболее  эффективного 

решения,  становится  довольно  простым  делом  –  нужно  только  разложить  эту 

задачу  на  составляющие,  после  чего,  зная  продолжительность  каждой 

составляющей,  всё  сложить  и  узнать  длительность  всего  процесса.  Обычно  тот 

интерфейс лучше, при котором время выполнения задачи меньше. 

Впоследствии  было  разработано  несколько  более  сложных  (и  точных) 

вариантов  этого  метода,  но  самым  распространенным  всё  равно  является 

изначальный,  называемый  Keystrokelevel  Model  (KLM).  К  сожалению,  этот 

вариант метода имеет определенные недостатки:  

-  он  применим  в  основном  для  предсказания  действий  опытных 

пользователей; 

-  он  никак  не  учитывает  ни  прогресса  в  обучении,  ни  возможных  ошибок, 

ни степени удовлетворения пользователей; 

-  он  плохо  применим  при  проектировании  сайтов  из-за  непредсказуемого 

времени реакции системы. 

Для  его  использования  достаточно  знать  правила  разбиения  задачи  на 

составляющие  и  длительность  каждой  составляющей  (рекомендую  на  первое 

время повесить у себя на рабочем месте листок с цифрами). 

  



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   ...   96




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет