Этап урока/Время
|
Действия педагога
|
Действия ученика
|
Оценивание
|
Ресурсы
|
Начало урока
(0-5 мин)
|
Мотивационный этап
Приветствует учащихся. Проверяет присутствие учеников на уроке.
|
Приветствует учителя.
|
-
|
-
|
А ктивити «Hello, bonjour»
Предоставляет стикеры на выбор.
На стикере указана страна и метод приветствия в данной стране.
|
Выбирает стикер и присоединяется к группе. Приветствует одноклассника методом, прописанным на стикере.
|
Словесное
|
Стикеры
Мой диск – Google Диск
|
(К)Введение в тему урока. Актуализация знаний
« Иллюстративный опрос»
1: Warcraft
2: Minecraft
3: World of tanks
4: код программы
Вопрос: как связаны 4 картинки между собой?
Как думаете что мы будем изучать сегодня на уроке?
|
Отвечает на вопрос
Объясняет связь между картинками.
Определяет тему урока
|
Словесное
Like
|
Интерактивная доска
warcraft лого: 2 тыс изображений найдено в Яндекс Картинках (yandex.kz)
|
Середина урока
(6-36 мин)
|
Операционный этап
Техника безопасности
Напоминает о правилах ТБ на уроке и во время работы на ПК
(Г) Групповая работа - Метод «Джигсо»
(Приложение 1)
1 группа: Библиотека PyGame
2 группа: Окно игры PyGame
3 группа: Основные модули PyGame
Критерий оценивания
- знает способ подключения библиотеки PyGame (пайгейм)
Дескриптор
Обучающийся:
изучает информацию из учебника – 1б
составляет постер – 1б
объясняет /слушает информацию – 1б
|
Выполняет задание в группе
|
«2 лайка 1 вопрос»
|
Учебники
Постеры
Раздаточный материал
|
Практикум
(И) Метод «Insert the word»
Задание 1
Дастан прошел курс по созданию игры в PyGame и создал свой первый код. Определите оператор подключения библиотеки PyGame и оператор завершения работы.
import pygame
pygame.ini()
size = pygame.display.set_mode(size)
while pygame.event.wait().type != pygame.QUIT:
pass
pygame.quit()
Оператор подключения библиотеки PyGame: _____________________
Оператор завершения работы: __________________________________
Критерий оценивания
Обучающийся
- знает алгоритм подключения библиотеки PyGame
Дескриптор
Обучающийся
- определяет алгоритм кода программы PyGame – 1б
|
Заполняет карточку
|
Стикер
|
Карточки
Компьютеры
|
(П) Задание 2
Установите правильную очередность кода программы для создания окна игры PyGame.
|