Критерий
Жобаның міндеттерін қою кезеңін түсінеді
ойын бағдарламалар құрастыру ортасында пайдалана алады
Жобаның қателерін анықтап көрсетеді және мүмкін болатын жақсарту жолдарын ұсынады
анимацияның жасалу нәтижесін бағалайды
Бағдарлама алгоритміне өзгеріс енгізеді
|
Тілдік мақсаттар
|
Оқушылар:
Жобаның міндеттерін қою кезеңін сипаттай алады;
анимацияны жасау тәсілін таңдау себебін дәлелдей алады;
жобаның міндеттерін талқылай алады;
осы кезеңдегі іс-әрекетінің нәтижесін күнделікке жаза алады
Пәнгетән лексика мен терминология:
алгоритм, бағдарламалау ортасы, эргономика, қабаттар, командалар, сценарий (әрекеттер реті), спрайт, скрипт, айнымалы, блок-схема, орындаушы, анимация, алгоритмді ұсыну тәсілдері
|