Сабақ мақсаты: айнымалылар, логика негіздері, логикалық салыстыру және қайталау операторларын қарастыру. Айнымалы



Дата13.04.2022
өлшемі1,33 Mb.
#30903
түріСабақ
Байланысты:
1-ші сабақ Айнымалылар


1.2. Айнымалылар

Нұр-Сұлтан қаласы, №59 мектеп-лицейі

Сынып: 4

Оқу мақсаты:

  • айнымалыларды қолдану;

  • Сабақ мақсаты:
  • айнымалылар, логика негіздері, логикалық салыстыру және қайталау операторларын қарастыру.

Айнымалы –

Переменная –

Variable

Жол–

Cтрока–

String

Сөздік Vocabulary



Айнымалы ұғымы саған таныс па?

Есте сақтаңыз!

Айнымалы – компьютер миына деректерді уақытша сақтау үшін арнайы ажыратылған орын. Айнымалының мәні өзгеріп отырады.

Айнымалы атымен және типімен сипатталады.



Sсratch (Скретч) – анимациялық ертегілер, ойындар мен модельдерді құрастыруға арналған жаңа программалау ортасы. Sсratch программалау ортасы Лого және Лего тілінің жалғасы ретінде жазылған. Sсratch – те программалар графикалық блоктардан тұрады. Блоктар 10 түрлі топтамаларға бөлінген. Әр блок әртүрлі команданы орындайды. Блоктар топтамасы суретші программасына ұқсас болғандықтан, блоктар палитрасы деп аталады.

1 сурет. Блоктар палитрасы

Scratch программалау ортасының атауы ерекше, осы программаның эмблемасы – кішкентай Scratch (орысша- «царапка», қазақша – «тырнауыш») деп аталатын мысықтың баласы.

Қызықты ақпарат

Қорытынды

Сұрақтарға жауап берейік!


  • Айнымалылар дегеніміз не?
  • Айнымалыларды қандай блок арқылы құрамыз?
  • Неге блоктар топтамасын блоктар палитрасы дейміз?

Үй тапсырмасы

Самат жазғы демалысын жайлауда өткізді. Ол жайлауда атпен шабуды үйренді. Самат атына мініп күнде әрі-бері 5 рет шауып өтеді. 



Scratch программалау ортасында осы жобаны құрастыр.

Назарларыңызға рахмет!

Достарыңызбен бөлісу:




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет