Сабақтың тақырыбы: Спрайттарды пернетақтамен қозғалту мен басқару



бет3/3
Дата03.05.2023
өлшемі16,46 Kb.
#89517
түріСабақ
1   2   3
Сабақтың соңы

1. Оқиға дегенміз не? Мысалдар келтір.


2. Компьютерлік ойын ойнау барысында
оқиғаларға қандай мысалдар келтіре
аласыңдар?
3. KEYDOWN модулінің қызметі не?
4. Компьютер программасы ойын барысында
қандай жағдайларға жауап беруі керек?
Бүгінгі сабақтан не үйрендім?
Қандай тапсырма қызықты болды?
Көңіл күйім қандай?

Өзін-өзі бағалау.

Оқушыларды ынталындыру мақсатында сабаққа қатысу белсенділігіне қарай мадақтау әдісі бойынша бағалайды

Оқулық, жұмыс дәптерлері, компьютер

Үй тапсырмасы

Өзіңе ұнаған тақырыпта ойын кейіпкерін таңдап,
оны қозғалту программасын құрастыр.





Компьютер


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет